Je vais créer un rigging de personnage 3D dans maya, Unity, blender, unreal

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À propos de ce service

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Je crée des rigs personnalisés pour les personnages et créatures en 3D, conçus pour être stables, faciles à animer et prêts pour une production réelle. Mon objectif est simple : vous vous concentrez sur l’animation, pas sur la correction de problèmes techniques.


Rig complet pour corps entier pour humanoïdes, créatures ou personnages stylisés

Systèmes de commutation fluide IK/FK

Contrôles propres, organisés et faciles à utiliser

Système avancé de roulis de pied (orteils, talon, contrôles de roulis)

Contrôles détaillés pour les mains et les doigts

Configuration faciale (basée sur des joints ou des blendshapes, selon vos besoins)

Optimisé pour une exportation propre vers les moteurs de jeu

Prêt pour l’animation ou le retargeting de motion capture


Chaque personnage est différent. Veuillez envoyer votre modèle et les détails du projet avant de commander afin que nous puissions définir la meilleure configuration pour vos besoins.

Le prix final dépend de la complexité du personnage et des exigences techniques.

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dontaco10
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Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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