Je vais créer un rigging de personnage 3D dans maya, Unity, blender, unreal


À propos de ce service
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Je crée des rigs personnalisés pour les personnages et créatures en 3D, conçus pour être stables, faciles à animer et prêts pour une production réelle. Mon objectif est simple : vous vous concentrez sur l’animation, pas sur la correction de problèmes techniques.
Rig complet pour corps entier pour humanoïdes, créatures ou personnages stylisés
Systèmes de commutation fluide IK/FK
Contrôles propres, organisés et faciles à utiliser
Système avancé de roulis de pied (orteils, talon, contrôles de roulis)
Contrôles détaillés pour les mains et les doigts
Configuration faciale (basée sur des joints ou des blendshapes, selon vos besoins)
Optimisé pour une exportation propre vers les moteurs de jeu
Prêt pour l’animation ou le retargeting de motion capture
Chaque personnage est différent. Veuillez envoyer votre modèle et les détails du projet avant de commander afin que nous puissions définir la meilleure configuration pour vos besoins.
Le prix final dépend de la complexité du personnage et des exigences techniques.
Découvrez dontaco10
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Mon rigging peut-il être utilisé dans blender ?
Le squelette et les blendsheaps fonctionneront toujours, mais les contrôles seront déconnectés et inutilisables. Si vous souhaitez un rig pour blender, indiquez-le avant de commander.
Le rigging fonctionnera-t-il dans Unity ou un logiciel similaire ?
Si vous souhaitez que votre rig fonctionne dans d'autres logiciels, veuillez le préciser avant de commander, car plusieurs fonctions cesseront de fonctionner lors de la conversion en fbx.

