Je vais corriger la topologie de votre modèle 3D pour l'animation et le rigging

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À propos de ce service

Traduction automatique

Votre personnage 3D pose-t-il des problèmes de déformation lors de la flexion des bras ou des jambes ?

Un bon modelage ne suffit pas. Pour un rigging correct et une animation fluide, votre personnage doit avoir une topologie propre et un flux d'arêtes correct, notamment autour des articulations et des zones du visage.

Je préparerai votre modèle 3D pour un rigging professionnel en optimisant la topologie pour une déformation propre et une structure prête pour la production.



Flux d'arêtes correct dans les articulations critiques (épaules, coudes, genoux, hanches)

Nettoyage de la géométrie inutile

Amélioration des zones de déformation

Retopologie si nécessaire

Préparer votre modèle pour un rigging prêt pour l'animation

Pourquoi cela importe

Une mauvaise topologie entraîne :

  • Des articulations qui s'effondrent
  • Des courbures non naturelles
  • Une difficulté à peser la peau
  • Des expressions faciales cassées

Je m'assure que votre personnage se déforme correctement et qu'il est techniquement prêt pour l'animation ou les moteurs de jeu.


Avant de commander

Veuillez envoyer votre modèle et des détails sur son utilisation (jeu, animation, cinématique, etc.).

Le prix final dépendra de la densité polygonale et de la complexité.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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dontaco10
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    Espagnol, Anglais
Hi, I am a 3D artist, I handle 3D sculpting in Zbrush, retopology and riggin, if you are looking for one of these things contact me.

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