Je vais développer votre jeu Unreal Engine avec blueprints et c

D
dovesw
D
dovesw
Derrick
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

J'ai lancé un jeu multijoueur commercial sur Steam. Maintenant, j'aide d'autres développeurs à finir le leur.

Je suis un ingénieur logiciel professionnel (C++, Python, Java, systèmes distribués par métier) et un développeur UE5 qui a créé un titre coopératif pour 6 joueurs de bout en bout : blueprints, C++, réplication, systèmes de gameplay, conception de niveaux, et toute la pipeline de sortie sur Steam.


CE QUE JE PEUX FAIRE POUR VOUS

  • Corriger les bugs et blueprints défectueux
  • Construire des systèmes de gameplay : inventaire, interaction, IA, systèmes de sauvegarde
  • Ajouter le multijoueur / réplication, ce sur quoi tout le monde bloque
  • Faire passer votre projet de « fonctionne dans l'éditeur » à une version prête à être livrée
  • Travailler en direct avec vous pour concevoir, construire et déboguer

COMMENT FONCTIONNE CHAQUE NIVEAU

  • Appel de consultation de 60 minutes + plan d'action écrit. Pas de build ; vous repartez avec votre correction.
  • Standard : je construis un système de gameplay dans votre projet, avec un appel de transfert et le code source complet.
  • Premium : jusqu'à 5 heures de travail en direct, construction, débogage, conception côte à côte. J'implémente entre les sessions ou selon votre direction.

CE QUE VOUS OBTENEZ

Un travail propre, documenté, qui ne se casse pas quand vous y touchez. Si cela ne rentre pas dans votre budget, je vous le dirai avant que vous payiez.

Contactez-moi avant de commander pour bien définir le périmètre.

Découvrez Derrick

Derrick

Software Engineer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Software engineer and Unreal Engine 5 developer with a commercial multiplayer title shipped on Steam. By trade, I build scalable distributed systems and full-stack applications backend, system level, and frontend work in Java, Python, C/C++, and Angular specializing in debugging complex systems and delivering production-ready software. On the game side, I built a 1–4 player co-op title end to end: Blueprints, C++, replication, level design, and the full release pipeline. Clean, documented work not spaghetti that breaks when you touch it. Portfolio and shipped title available on request.

Traduction automatique

Balises associées