Je vais développer votre jeu Unreal Engine avec blueprints et c


À propos de ce service
Traduction automatique
J'ai lancé un jeu multijoueur commercial sur Steam. Maintenant, j'aide d'autres développeurs à finir le leur.
Je suis un ingénieur logiciel professionnel (C++, Python, Java, systèmes distribués par métier) et un développeur UE5 qui a créé un titre coopératif pour 6 joueurs de bout en bout : blueprints, C++, réplication, systèmes de gameplay, conception de niveaux, et toute la pipeline de sortie sur Steam.
CE QUE JE PEUX FAIRE POUR VOUS
- Corriger les bugs et blueprints défectueux
- Construire des systèmes de gameplay : inventaire, interaction, IA, systèmes de sauvegarde
- Ajouter le multijoueur / réplication, ce sur quoi tout le monde bloque
- Faire passer votre projet de « fonctionne dans l'éditeur » à une version prête à être livrée
- Travailler en direct avec vous pour concevoir, construire et déboguer
COMMENT FONCTIONNE CHAQUE NIVEAU
- Appel de consultation de 60 minutes + plan d'action écrit. Pas de build ; vous repartez avec votre correction.
- Standard : je construis un système de gameplay dans votre projet, avec un appel de transfert et le code source complet.
- Premium : jusqu'à 5 heures de travail en direct, construction, débogage, conception côte à côte. J'implémente entre les sessions ou selon votre direction.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Un travail propre, documenté, qui ne se casse pas quand vous y touchez. Si cela ne rentre pas dans votre budget, je vous le dirai avant que vous payiez.
Contactez-moi avant de commander pour bien définir le périmètre.
Découvrez Derrick
Software Engineer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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