Je vais développer vos systèmes de jeu de chasse aux monstres dans Unreal Engine 5
À propos de ce service
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Les jeux de chasse aux monstres captivent leur public par une chose : la créature semble vivante. Pas seulement lors du combat. Par sa façon de se déplacer dans le monde, de réagir au son, de changer lorsqu’elle est blessée. Les joueurs qui ressentent cela reviennent à chaque chasse.
Je suis un développeur expérimenté avec UE5, spécialisé dans les arbres de comportement AI, la gestion de grands mondes avec World Partition et la conception de boucles de récompense. Si vous créez un jeu de chasse aux monstres, ce service couvre la base technique qui rend chaque chasse authentique.
Ce que vous obtenez
- AI de monstre avec patrouille de territoire, détection de menace, investigation et combat en plusieurs phases
- Système d’état de blessure où les dégâts influencent la vitesse du monstre, ses patterns d’attaque et son comportement
- Mécanique de suivi utilisant empreintes, indices sonores et perturbations environnementales
- Écran de chargement avant la chasse avec sélection d’armes et inventaire de consommables
- Écran de récompense après la chasse avec drops de matériaux et déclencheurs de déverrouillage de crafting
- Système de crafting pour améliorer l’équipement lié aux récompenses de chasse
- Configuration World Partition pour une grande carte avec streaming fluide des zones
- Hazards environnementaux avec lesquels le chasseur et le monstre interagissent
- Comportement de fuite et de retraite du monstre lorsque sa santé descend en dessous d’un seuil
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Unreal Engine 5 Expert
- DeRépublique Tchèque
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
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FAQ
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Pouvez-vous créer plusieurs types de monstres ?
La version standard inclut deux archétypes de monstres. La version premium en inclut trois. Les types supplémentaires peuvent être ajoutés en option.
Gérez-vous les animations de monstre ?
J’intègre les animations que vous fournissez et construis la machine à états autour d’elles. La création d’animations est un scope séparé et peut être discutée avec moi.
Cela peut-il devenir un jeu de chasse en coop ?
Le multijoueur n’est pas inclus dans ce scope. Cela peut être discuté comme un projet séparé.

