Je vais développer vos systèmes de jeu de chasse aux monstres dans Unreal Engine 5

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dragonheraldry
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Caius
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À propos de ce service

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Les jeux de chasse aux monstres captivent leur public par une chose : la créature semble vivante. Pas seulement lors du combat. Par sa façon de se déplacer dans le monde, de réagir au son, de changer lorsqu’elle est blessée. Les joueurs qui ressentent cela reviennent à chaque chasse.


Je suis un développeur expérimenté avec UE5, spécialisé dans les arbres de comportement AI, la gestion de grands mondes avec World Partition et la conception de boucles de récompense. Si vous créez un jeu de chasse aux monstres, ce service couvre la base technique qui rend chaque chasse authentique.


Ce que vous obtenez

  • AI de monstre avec patrouille de territoire, détection de menace, investigation et combat en plusieurs phases
  • Système d’état de blessure où les dégâts influencent la vitesse du monstre, ses patterns d’attaque et son comportement
  • Mécanique de suivi utilisant empreintes, indices sonores et perturbations environnementales
  • Écran de chargement avant la chasse avec sélection d’armes et inventaire de consommables
  • Écran de récompense après la chasse avec drops de matériaux et déclencheurs de déverrouillage de crafting
  • Système de crafting pour améliorer l’équipement lié aux récompenses de chasse
  • Configuration World Partition pour une grande carte avec streaming fluide des zones
  • Hazards environnementaux avec lesquels le chasseur et le monstre interagissent
  • Comportement de fuite et de retraite du monstre lorsque sa santé descend en dessous d’un seuil


Contactez-moi dès aujourd’hui !!!

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Caius

Unreal Engine 5 Expert

  • DeRépublique Tchèque
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Tchèque, Allemand
Hello. My name is Caius and I'm a professional UE5 game developer. I don't just make things work- I make them run smoothly. I optimize for 60+ FPS on target hardware and ensure clean, maintainable code. I build Unreal Engine 5 game systems for indie studios. Combat, AI, physics, simulation, VR, automation with 3 to 5 years of hands-on UE5 experience across game genre specializations. No templates. No guesswork. Clean Blueprint and C++ architecture your team can extend from day one. If your studio is building it in UE5, I know the systems it needs. Contact me today!

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