Je vais corriger les problèmes d'ajustement et de mise à l'échelle des accessoires UGC de Roblox pour les avatars

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À propos de ce service

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Vous téléchargez votre accessoire et il ne s'ajuste pas correctement.


Il traverse la tête, flotte au-dessus de l'avatar ou se met à l'échelle d'une manière qui gâche l'apparence. Ces problèmes proviennent généralement d'un mauvais positionnement, d'une mise à l'échelle incorrecte ou d'une mauvaise configuration de l'attachement.


Je corrige ces problèmes pour que votre item s'ajuste naturellement sur les avatars Roblox et se comporte comme il se doit.


Ce que je corrige :


accessoire trop haut, trop bas ou décentré

problèmes de mise à l'échelle selon différentes tailles d'avatar

problèmes de clipping et d'intersection

mauvaise configuration de l'attachement ou de l'alignement

positionnement incohérent entre les avatars


L'objectif est simple :

 votre accessoire doit avoir l'air correct dès qu'il est porté


Tous les ajustements sont faits pour fonctionner parfaitement dans Roblox, vous n'avez pas besoin de tester et deviner constamment.


Si votre item UGC ne s'ajuste pas correctement, envoyez-le-moi. Je l'alignerai et le mettrai à l'échelle correctement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Designing stylized 3D assets and visual styles for indie games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.3 heures
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    Anglais, Espagnol, Allemand
A strong game isn’t just built it’s shaped by how it feels visually. Style, mood, and consistency play a big role in how players experience a world, especially in indie and stylized games. I focus on designing 3D assets that support that identity whether it’s retro-inspired environments, stylized props, or characters that match a specific tone. The goal is to create assets that don’t just exist in a scene, but contribute to the overall look and atmosphere of the game. If you’re building something with a clear visual direction and want assets that match it, I can help bring that to life.

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