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Bonjour
Vous cherchez un riggeur de personnages 3D professionnel ?
J'ai plus de 4 ans d'expérience en modélisation et rigging 3D avec Blender et Maya. Je crée des rigs avancés pour personnages, jeux et animations avec des contrôleurs propres et des déformations fluides.
Mes compétences incluent :
Rigging 3D dans n'importe quel logiciel
Rigging facial avancé
Contrôles personnalisés
Rigify
Auto rig pro
Rigging de personnage pour YouTuber
Contrôles IK/Fk
Clés de forme
Rigging mécanique
Configuration d'avatar VRM
Avatar streaming Animaze
Rigging Live2d
Rigging d'avatar VRChat
52 rig Unity ARkit
Rig bipède
Rig skeleton Unreal Engine
Rig squashy et extensible
Humanoïde
Non-humanoïde (animaux)
Rigging de vêtements
Pas de problèmes de weight painting
Contrôleurs de flexion et d'étirement pour corps entier
Contrôles de doigts
Rigging facial basé sur os
Compatible avec la capture de mouvement
Weight paint parfait
Personnage, quadrupède, véhicule, arme, créature ou tout autre selon besoin personnalisé
FBX pour modèles Humanoïde Unity
Control Rig pour Blender
52 blendshapes ARkit d'Apple (en extra)
Squelette mannequin UE4
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