Je vais créer des systèmes et scripts Roblox personnalisés en luau

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Gaspar Neves
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'un système personnalisé pour votre jeu Roblox ?

Je suis un développeur Roblox Luau capable de créer des systèmes de gameplay et des mécaniques conçus autour de la structure existante de votre jeu.

J'ai travaillé sur des systèmes impliquant le combat, les capacités, l'inventaire, l'équipement, les quêtes, les classes, les PNJ, l'IA ennemie, les donjons, l'artisanat, le loot, les mécaniques gacha, les données des joueurs, et plus encore.

Que vous ayez besoin d'une petite mécanique autonome ou d'un système de gameplay plus complexe, je travaillerai avec vous pour comprendre vos besoins et le construire pour votre projet.

Ce que je peux créer

  • Systèmes RPG / Systèmes de combat / Inventaire
  • Systèmes gacha / tirages
  • Systèmes client/serveur
  • Fonctionnalités UI
  • Autres systèmes de jeu (simulateur, tycoon, etc.)
  • Modifications de systèmes existants
  • Et bien plus (demandez !)

Ma méthode

Je commencerai par comprendre ce que vous essayez d'accomplir, comment votre projet actuel fonctionne, et avec quoi le système doit interagir.

Mon objectif est de fournir un code Luau organisé et compréhensible pouvant être intégré à votre projet.

Veuillez m'envoyer un message d'abord si votre demande concerne un système large ou complexe.

Envoyez-moi :

  1. Une description de ce que vous souhaitez
  2. Ce qui doit se passer lorsque le système est utilisé
  3. Les scripts/systèmes existants avec lesquels il doit fonctionner
  4. Des références ou exemples

Découvrez Gaspar Neves

Gaspar Neves

Roblox Luau Developer

  • DePortugal
  • Membre depuismai 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hi! I'm a Roblox developer specializing in Luau scripting and custom game systems. I enjoy taking game ideas and turning them into functional, organized systems that work together properly. I've worked on a variety of Roblox projects involving combat, inventory and equipment, quests, abilities, classes, NPCs, enemy AI, dungeons, crafting, gacha systems, player data, and other gameplay mechanics. I care about writing code that is understandable, modular, and suitable for integrating into your existing game rather than simply making something work once.

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