Je vais créer des animations R6 pour Roblox pour votre jeu

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À propos de ce service

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Donnez vie à votre projet Roblox avec des animations R6 fluides et personnalisées adaptées à tous les genres ou types de jeux.


Des mécaniques de simulateur aux emotes de jeu de rôle, un mouvement de haute qualité est essentiel pour maintenir l’intérêt des joueurs. Je crée des animations R6 Roblox propres, prêtes à être intégrées dans le gameplay, qui donnent à votre univers un aspect soigné et dynamique.


[{ Ce que je spécialise : }]

  • Locomotion principale : Idle, marche, course, sprint, saut, chute et atterrissage
  • Agilité & parkour : Dash, esquives, glissades, escalades de murs, suspensions à une corniche, flips
  • Simulateur & interactions : Balancements pour l’exploitation minière, coupe d’arbres, boucles de craft, ouverture de coffres
  • Social & emotes : Danses personnalisées, boucles assises, provocations, saluts, actions expressives


[{ Besoin d’autres animations pour votre jeu ? Je peux aussi inclure : }]

  • Éléments de combat : Coups d’armes de base, parades et postures de combat
  • Cinématiques : Cadres de caméra simples ou poses de victoire pour les personnages


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Finition et sensation axées sur le gameplay
  • Keyframes propres et légers
  • Communication active


Les références sont fortement recommandées pour correspondre à votre vision.


Contactez-moi avant de commander pour des demandes personnalisées ou complexes !


Faisons en sorte que les animations de votre jeu se démarquent.

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R6 Animation Specialist

5,0(5)
  • DePhilippines
  • Membre depuismars 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Anglais, Tagalog, Italien, Coréen
[{ R6 Animator & Scripter | 4+ Years Experience }] Ive developed multiple solo Roblox projects and built strong experience in both animation and scripting. My main specialty is R6 animation, ranging from combat, movement, weapons, abilities, and expressive, dynamic character motion Because I also script, I understand how animations should be structured, triggered, blended, and optimized within real game systems I dont just make animations look good, I make them work

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