Je vais développer votre jeu multijoueur Unity avec photon ou colyseus


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un multijoueur en temps réel dans votre jeu Unity qui fonctionne réellement sur de vraies connexions, pas seulement dans l’éditeur ?
Je suis Dumindu, développeur Unity avec plus de 5 ans d’expérience dans la création de jeux multijoueur utilisant Photon et Colyseus.
CE QUE JE CRÉE
- Mouvement et animation des joueurs synchronisés en douceur
- Lobby, matchmaking et codes de salle privée
- Logique serveur authoritative (résistante à la triche)
- Gestion de la reconnexion et compensation du lag
- Multijoueur en temps réel PvP ou au tour par tour
- Un serveur en direct que vous possédez entièrement
MON STACK
Photon PUN2 / Fusion · Colyseus + Node.js · Mirror · Unity Netcode for GameObjects
POURQUOI LES ACHETEURS ME CHOISISSENT
- Plus de 5 ans d’expérience dans le multijoueur Unity livré, pas des démos tutoriels
- C# propre, commenté, que votre prochain développeur pourra lire
- Vous recevez le projet complet et le code serveur
- Mises à jour quotidiennes et délais honnêtes
Pas encore de projet ? Je peux créer votre jeu multijoueur de zéro.
Contactez-moi avant de commander, je vous dirai quelle stack correspond à votre jeu et à votre budget. Conseils gratuits, sans pression.
Découvrez Dumindu Dev
Unity ThreeJS Game Developer Multiplayer Game
- DeSri Lanka
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Cinghalais, Anglais
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FAQ
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Quelle stack multijoueur devrais-je utiliser
Photon ou Colyseus ? Photon est plus rapide à mettre en place et idéal pour l’action en temps réel avec de petites salles. Colyseus est meilleur si vous souhaitez un contrôle total sur la logique serveur et une évolutivité plus économique. Dites-moi votre jeu et le nombre de joueurs, je vous recommanderai honnêtement, y compris si le niveau gratuit suffit pour vous.
Ai-je accès au code source et au code serveur ?
Oui, les deux. Vous possédez 100 % du travail et je vous remets tout, y compris les instructions de déploiement.

