Je vais créer des assets d'environnement 3D modulaires, accessoires, bâtiments et modèles prêts pour le jeu

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dungalee
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Francis
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À propos de ce service

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Bonjour, bienvenue sur mon service !


Je me spécialise dans la création d’actifs d’environnement 3D modulaires, d’objets prêts pour le jeu, de bâtiments, d’armes et d’actifs de haute qualité pour les jeux sur Unreal Engine, Unity, Blender et autres plateformes de développement de jeux. Je réalise des modèles 3D optimisés, propres et visuellement impressionnants, prêts pour la production sur mobile, PC, jeux indépendants, consoles, Roblox, projets stylisés et environnements réalistes.

Que vous ayez besoin de bâtiments modulaires, d’objets low poly, d’actifs stylisés, de modèles d’environnement réalistes, d’actifs d’architecture, d’objets pour intérieur ou extérieur, je fournis des modèles 3D avec une topologie propre, un UV mapping correct, une texturation PBR et une performance optimisée pour un gameplay fluide.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Actifs d’environnement 3D modulaires
  • Objets et bâtiments prêts pour le jeu
  • Modèles low poly et high poly
  • Actifs de jeu stylisés et réalistes
  • Objets d’environnement et actifs d’architecture
  • Actifs pour intérieur et extérieur
  • Texturation PBR et UV mapping
  • Topologie optimisée pour les jeux
  • Fichiers FBX, OBJ, BLEND et fichiers sources
  • Actifs compatibles Unreal Engine et Unity
  • Packs d’actifs pour des environnements de jeu complets
  • Utilisation commerciale incluse


Donnez vie à l’environnement de votre jeu. Passez votre commande dès maintenant et commencez aujourd’hui.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Francis

3D GAME ENVIRONMENT ARTIST AND LEVEL DESIGNER

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
I am a UK based 3D artist specializing in game environment design. I developed my skills through university training, where I gained strong knowledge in 3D modeling, texturing, and environment creation. I focus on building high quality, immersive game worlds using industry standard tools. I create detailed environments for games, including landscapes, props, and realistic scenes, delivering clean and optimized models suitable for various platforms.

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