Je vais développer des plugins cpp et des systèmes de gameplay pour Unreal Engine 5

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David Takacs

Level 1

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À propos de ce service

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Je développe des plugins personnalisés pour Unreal Engine 5 en C++ et des systèmes de gameplay pour les développeurs indépendants et les petits studios.


Je peux mettre en place des mécaniques de gameplay, des systèmes Blueprint, des outils pour l’éditeur et des plugins utilitaires axés sur la performance, adaptés à votre projet.


Ce que je peux réaliser :

  • Systèmes de gameplay
  • Systèmes d’inventaire
  • Mécaniques de gameplay en Blueprint
  • Plugins personnalisés pour UE5
  • Outils et extensions pour l’éditeur
  • Fonctionnalités de gameplay prêtes pour le multijoueur
  • Utilitaires pour la performance et l’optimisation


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Code C++ propre et facile à maintenir
  • APIs compatibles Blueprint
  • Architecture de plugin conforme aux standards d’Unreal Engine
  • Communication claire et périmètre de projet bien défini


Vous recevez un code C++ structuré, bien documenté, sans spaghetti ni solutions rapides.


Avant de commencer le développement, nous définissons précisément le périmètre pour que les attentes soient alignées et que la livraison se passe sans souci.


Si vous avez besoin d’une fonctionnalité spécifique d’Unreal Engine implémentée sous forme de plugin professionnel, ce service est fait pour vous.


Pour des systèmes à grande échelle ou des fonctionnalités de gameplay complexes, contactez-moi d’abord pour que nous discutions de vos besoins et que je vous propose une offre sur mesure adaptée à votre projet.

Découvrez David Takacs

David Takacs

Unreal Engine Plugin Developer

4,3(6)

Level 1

  • DeHongrie
  • Membre depuismars 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 jour
  • Langues

    Hongrois, Anglais
I work mainly with indie developers and small teams using Unreal Engine who don’t want to dive deep into C++. I create clean, well-structured, documented C++ plugins that are easy to integrate into real projects and maintain long term. I focus on readable, maintainable code — no spaghetti solutions or quick hacks. We define the scope upfront, I work independently based on that agreement, and deliver on time. This service is ideal if you have a clear idea or a specific problem to solve. It is not a good fit for constantly changing scopes or complex animation and motion tracking systems.

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6 avis concernant ce service
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  • Niveau de communication avec le freelance
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    5

    David handled updates to my unreal engine plugin fast and effectively, adding the capabilities asked for. David is a super great worker and implemented exactly what I needed to get my project developed.

    400 $US-600 $US

    Prix

    2 jours

    Durée

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    5

    david is a great c/c++ coder. needed an unreal engine 5 plugin utilizing an existing c/c++ code base and he put it together and completed the project faster than expected. easy to work with and good communicator.

    200 $US-400 $US

    Prix

    4 jours

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  • D

    durazzo09

    Client récurrent

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    David offered a solution that matched my needs perfectly; once again, I’m very satisfied with his work!

    200 $US-400 $US

    Prix

    2 semaines

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  • D

    durazzo09

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    Excellent communication, quick responses to any questions — I confidently recommend David.

    1 000 $US-1 500 $US

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    I loved work with David, he made the impossible, possible!

    200 $US-400 $US

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