Je vais programmer vos systèmes de jeu Roblox, datastores et backend en luau


À propos de ce service
Traduction automatique
Je programme des jeux Roblox en Luau. Systèmes de gameplay, persistance des données et le travail de backend qui maintiennent un jeu stable une fois que de vrais joueurs se connectent.
Ce que je programme : systèmes de gameplay (combat, déplacement, outils, progression, boutiques, quêtes), couches de datastore qui survivent avec verrouillage de session et tentatives répétées pour que les sauvegardes ne soient pas perdues, logique d’économie et de progression qui est contrôlée par le serveur pour éviter la triche, anti-exploit avec remotes validés et limités en fréquence, et panneaux d’administration ou outils de live ops utilisant Roblox Open Cloud.
Tout est modulaire et basé sur les données. Ajouter une nouvelle arme, un objet de boutique ou une amélioration plus tard devrait être une entrée de configuration, pas une réécriture, et le code est commenté pour que la prochaine personne qui le touche ne soit pas perdue.
Je travaille aussi avec des bases de données externes comme MongoDB en complément d’Open Cloud pour des projets où DataStoreService seul ne suffit pas.
Uniquement programmation. Je ne fais pas de modélisation, de construction, d’animation, d’art UI ou de GFX. Envoyez-moi vos assets et je les ferai fonctionner.
Contactez-moi avant de commander et je vous dirai honnêtement si cela correspond à un package ou si une offre personnalisée est nécessaire.
Découvrez omonkey
Roblox Scripter and Backend Developer
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous travailler dans mon jeu existant ?
Oui. Envoyez-moi le lieu ou une copie, et je construirai autour de ce qui est déjà en place plutôt que de tout réécrire. Si je trouve quelque chose de cassé dans le code existant, je vous en informerai avant de commencer.
Ai-je la propriété du code que vous écrivez ?
Oui. Tout ce que je crée pour votre projet vous appartient, livré avec des commentaires pour qu’un autre développeur puisse le reprendre plus tard. Je ne revend pas de travaux spécifiques à un projet.
