Je vais programmer vos systèmes de jeu Roblox, datastores et backend en luau

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À propos de ce service

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Je programme des jeux Roblox en Luau. Systèmes de gameplay, persistance des données et le travail de backend qui maintiennent un jeu stable une fois que de vrais joueurs se connectent.

Ce que je programme : systèmes de gameplay (combat, déplacement, outils, progression, boutiques, quêtes), couches de datastore qui survivent avec verrouillage de session et tentatives répétées pour que les sauvegardes ne soient pas perdues, logique d’économie et de progression qui est contrôlée par le serveur pour éviter la triche, anti-exploit avec remotes validés et limités en fréquence, et panneaux d’administration ou outils de live ops utilisant Roblox Open Cloud.

Tout est modulaire et basé sur les données. Ajouter une nouvelle arme, un objet de boutique ou une amélioration plus tard devrait être une entrée de configuration, pas une réécriture, et le code est commenté pour que la prochaine personne qui le touche ne soit pas perdue.

Je travaille aussi avec des bases de données externes comme MongoDB en complément d’Open Cloud pour des projets où DataStoreService seul ne suffit pas.

Uniquement programmation. Je ne fais pas de modélisation, de construction, d’animation, d’art UI ou de GFX. Envoyez-moi vos assets et je les ferai fonctionner.

Contactez-moi avant de commander et je vous dirai honnêtement si cela correspond à un package ou si une offre personnalisée est nécessaire.

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omonkey

Roblox Scripter and Backend Developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Independent Roblox developer working as omonkey. I script gameplay systems, wire up UI and build backend infrastructure in Luau for live games, not prototypes. I run 4 published Roblox games and 6 groups, the largest with 1.7M and 904K members, so my work is on experiences already carrying real player load. That means clean, optimised systems that survive concurrency. Where I differ from most Roblox scripters is the backend: Roblox Open Cloud APIs and custom datastore layers backed by external databases such as MongoDB, for when DataStoreService alone is not enough.

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