Je vais créer des personnages low poly style Y2K ps1 ps2 n64, assets de jeu, animation en boucle


À propos de ce service
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Je vais créer des personnages et assets de jeu authentiques low poly Y2K / PS1 / PS2 / N64 pour votre art de jeu indépendant
Vous recherchez ce look nostalgique d’art de jeu rétro avec des personnages low poly, des arêtes polygonales Y2K, et l’ambiance classique de l’ère PS1 / PS2 / N64 ? Je me spécialise dans la conception de modèles de personnages 3d low poly, d’objets, d’assets d’environnement de jeu, et d’éléments stylisés parfaits pour les pipelines de style PSX, PS1, PS2 et assets de jeu.
Ce que je propose :
- Des designs uniques de personnages low poly dans une esthétique PS1 / PS2 / N64 / Y2K (option de rigging)
- Assets et objets de jeu : arbres, rochers, armes, objets, éléments d’environnement, éléments UI, etc., dans un style rétro low poly cohérent
- Travail de textures qui capture le style blocky, la résolution limitée / shading plat ou palette de textures caractéristique de l’ère PSX / PS1 / PS2 / N64
- Optimisation pour l’art de jeu : faible nombre de polygones, UVs efficaces, maillages propres
- Formats d’export adaptés à votre moteur : .obj, .fbx, .blend, etc.
Pourquoi moi ?
Je vis et respire le rétro. De la conception de personnages low poly à la création d’assets de jeu évoquant Y2K / PS1 / PS2 / N64, je fournis un contenu 3d low poly soigné que vous allez adorer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Audrey
LOW POLY ASSETS, CHARACTERS, ENVIRONMENTS AND ANIMATION
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2025
Langues
Anglais, Portugais, Allemand, Arabe
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FAQ
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Que signifie en pratique “style Y2K / PS1 / PS2 / N64” ?
Cela signifie un faible nombre de polygones, une géométrie angulaire, des détails simplifiés, parfois des textures plates ou blocky, une résolution limitée, des palettes de couleurs stylisées. L’ambiance de l’art de jeu classique de l’ère PS1 / PS2 / N64.
Incluez-vous le rigging ou l'animation ?
Le rigging / pose simple ou animation est optionnel. Dans le package Premium, j’inclus une animation simple ou un rig / pose. Mais la majorité du travail porte sur la modélisation, les textures et les assets.
Pouvez-vous fournir des assets d’environnement et des assets de jeu correspondant au style du personnage ?
Absolument. Je produirai des assets de jeu comme des objets, des éléments d’environnement, des armes, etc., tous en accord avec le style low poly de votre personnage (PS1 / PS2 / N64) pour que votre art reste cohérent.
Quels formats de fichiers et compatibilités avec les moteurs supportez-vous ?
Je livre en formats 3D courants comme .fbx, .obj, .blend. Je peux aussi préparer pour Unity, Unreal, Godot ou moteurs personnalisés — indiquez-moi vos besoins lors de la commande.
Combien de révisions sont autorisées / puis-je demander des changements de style de texture ?
Oui, la palette de textures, le style de couleurs et les proportions du modèle sont ajustables. En général, j’inclus 1-2 révisions pour peaufiner le style ou les textures afin que le look rétro soit parfait.
