Je vais créer une carte générative procédurale, une carte de hauteur et une carte de terrain pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour,
Vous recherchez un développeur Unreal Engine 5 professionnel pour construire un paysage procédural impressionnant, un paysage de heightmap ou une carte du monde ouvert pour votre jeu ou projet cinématographique ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis Dylan, un développeur de jeux expérimenté avec Unreal Engine 5 spécialisé dans la génération de cartes procédurales, la sculpture de terrains, les paysages de heightmap et la conception d'environnements en monde ouvert. Je transforme des concepts bruts en mondes époustouflants, prêts pour le jeu, en utilisant toute la puissance de UE5.
Ce que je propose :
- Génération procédurale de terrains
- Conception de paysages de heightmap
- Création de cartes pour mondes ouverts
- Fusion de matériaux de paysage
- Sculpture de terrains
- Conception de biomes et d'environnements
- Optimisation Nanite et Lumen
- Systèmes de rivière, route et érosion
- Conception de niveaux et placement d'actifs
Types de projets que j'ai réalisés :
- Cartes de terrains pour RPG en monde ouvert
- Paysages réalistes de montagnes et de canyons avec importation de heightmaps
- Îles côtières avec simulation d'eau et érosion des rivages
- Forêts procédurales denses avec dispersion de feuillage
- Terrains extraterrestres de science-fiction avec matériaux de paysage personnalisés
- Environnements de wasteland post-apocalyptique avec éclairage dynamique
- Cartes d'arène multijoueur avec LODs de terrain optimisés
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Découvrez Dylan Joel
Game Developer Generalist
- DeKenya
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