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Je vais créer des assets de jeu 3D low poly personnalisés pour votre jeu indépendant

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Dylan Papp
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À propos de ce service

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Vous cherchez des assets de jeu 3D low-poly de haute qualité qui apportent un charme rétro à votre jeu indépendant ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la création de modèles 3D low-poly personnalisés, parfaits pour les jeux indépendants, avec une esthétique inspirée du Build Engine et une optimisation. Que vous ayez besoin de props, d’éléments d’environnement ou d’assets prêts pour le jeu, je fournis un travail professionnel en formats FBX et Blend.


Ce que je propose :

Modèles 3D low-poly optimisés pour les moteurs de jeu (Unity, Godot, Unreal)

Esthétique rétro et inspirée du Build Engine

Topologie propre et UVs corrects

Modèles texturés prêts pour votre jeu

Délai de livraison rapide

Fichiers en formats FBX et Blend


Parfait pour :

- Développeurs de jeux indépendants

- Jeux FPS au style rétro

- Packs d’assets et bibliothèques

- Développement de prototypes et MVP


Chaque modèle est conçu avec soin pour garantir qu’il soit prêt pour le jeu et optimisé pour la performance. Donnons vie à votre vision de jeu avec des assets 3D de qualité !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Dylan Papp

Game Asset Creator and 3D Modeler

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2019
  • Langues

    Anglais
I'm a game asset creator specializing in low-poly 3D models, pixel art, and game-ready assets for indie developers. I create high-quality, optimized game assets including character models, environmental props, UI elements, and texture sets. Whether you need assets for your indie game, game engine project, or digital portfolio, I deliver professional, production-ready work tailored to your vision. My expertise includes: - Low-poly 3D modeling and optimization - Pixel art and sprite creation - Game asset design for Unity, Unreal, and Godot - PBR texturing and material creation - Asset documenta

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