Je corrigerai les bugs et les erreurs de blueprint dans votre jeu Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Des bugs ou des Blueprints cassés dans Unreal Engine 5 vous posent problème ?
Je suis diplômé en programmation de jeux et développeur indépendant basé au Royaume-Uni, avec une expérience pratique d’Unreal Engine, C++, Blueprints et des systèmes de gameplay.
Je peux aider à enquêter, dépanner et corriger les problèmes dans votre projet Unreal Engine 5.
Voici ce que je peux faire :
- Erreurs de Blueprint et logique cassée
- Mécaniques de gameplay qui ne fonctionnent pas correctement
- Systèmes d’interaction, portes et déclencheurs
- Mouvement et contrôles des personnages
- Communication et références Blueprint
- Problèmes d’inventaire et de ramassage
- Problèmes d’UI et d’événements de gameplay
- Débogage et dépannage général
Ce que vous recevrez :
- Enquête sur le problème signalé
- Corrections dans le cadre du périmètre du package convenu
- Tests de la solution mise en place
- Documentation des corrections (le cas échéant)
- Communication claire tout au long du processus
Pourquoi me choisir ?
J’ai développé mes propres projets Unreal Engine, dont The Last Service, un jeu d’horreur psychologique conçu sous UE5.
IMPORTANT : merci de me contacter avant de passer commande !
Envoyez votre version d’Unreal Engine, une description du bug et toute capture d’écran ou enregistrement. J’examinerai le problème afin de déterminer le package approprié.
Les problèmes C++ complexes, les réécritures majeures et les bugs non liés nécessitent une offre personnalisée.
Découvrez Dylan Fliski
Game Developer Web Developer and Programmer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2020
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelles versions d'Unreal Engine supportez-vous ?
Je travaille principalement avec Unreal Engine 5, en particulier UE 5.6.1. Indiquez-moi la version de votre moteur avant de commander afin que je puisse confirmer la compatibilité.
Pouvez-vous corriger des bugs C++ ainsi que des Blueprints ?
Mes forfaits standard se concentrent sur le débogage des Blueprints. Je peux évaluer les problèmes C++ individuellement et proposer un devis personnalisé lorsque cela est approprié.
Quelles informations avez-vous besoin avant de passer commande ?
Veuillez indiquer votre version d’Unreal Engine, une description du problème, le comportement attendu, des captures d’écran ou des vidéos, et tout message d’erreur pertinent.
Dois-je envoyer l’intégralité de mon projet Unreal Engine ?
Pas nécessairement. Certains problèmes peuvent être étudiés à partir de captures d’écran ou de fichiers Blueprint pertinents. Les problèmes plus complexes peuvent nécessiter l’accès à une copie du projet.
Et si mon bug est plus compliqué que prévu ?
J’expliquerai les conclusions et discuterai de tout travail supplémentaire avant de poursuivre au-delà du périmètre convenu. Un travail supplémentaire important peut nécessiter une offre personnalisée.

