Vos environnements de jeu semblent-ils un peu plats ? Je suis là pour apporter la finition technique dont votre projet a besoin.
En tant qu’artiste technique spécialisé dans le jeu, je me concentre sur le Godot Engine (à la fois Godot 3.x et les nouveaux pipelines de rendu Godot 4.x). Je fais le lien entre des mathématiques complexes et un art visuel époustouflant pour fournir des effets hautement optimisés et personnalisés.
Ce que je propose dans cette service :
- Shaders personnalisés : eau, contours stylisés (cel-shading), matériaux lumineux, distorsion, hologrammes, effets de dissolution, et plus (shaders CanvasItem et Spatial).
- Systèmes de particules : explosions, feu, fumée, sorts magiques, effets météorologiques (pluie/neige), et particules d’ambiance environnementale utilisant CPU/GPU.
- Post-traitement & environnement : réglages fins de WorldEnvironment, glow/bloom, correction des couleurs, et effets en espace écran.
- Optimisation des performances : assurer que tous les VFX et shaders fonctionnent en douceur sans causer de baisse de frame ou de lag sur vos appareils cibles.
Pourquoi choisir mes services ?
- Spécifique à l’engine : compréhension approfondie du scripting visuel unique de Godot et du langage de shading GDShader.
- Prêt pour le jeu : tous les effets sont livrés propres, organisés et prêts à être intégrés directement dans vos scènes de projet.