Je vais nettoyer votre modèle 3D généré par IA et le préparer pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Les générateurs 3D IA comme Meshy, Tripo et Rodin sont rapides, mais leurs modèles ont généralement une topologie désordonnée, des UV cassés et beaucoup trop de polygons pour un jeu. Je corrige cela.
Ce que je fais : retopologie pour obtenir un maillage propre, à faible poly, correspondant à votre nombre de polygons cible. Un dépliage UV propre sans chevauchements ni déformations. Textures PBR cuites (Standard et Premium). Niveaux LOD et topologie prête pour le rig (Premium). Export en FBX, OBJ, GLB/GLTF ou Blend, prêt pour Unity, Unreal, Roblox ou Blender.
Pourquoi moi : je suis un artiste technique et un généraliste 3D avec plus de 8 ans d’expérience dans l’art pour les jeux. J’ai effectué des contrôles de qualité sur des modèles 3D générés par IA pour Kaedim, dirigé des équipes d’art 3D, et travaillé sur des jeux Roblox publiés.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec votre fichier modèle ou une capture d’écran, votre plateforme cible et votre nombre de polygons, afin que je puisse confirmer le bon package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sumit Ghosh
3D Generalist, AI Model Cleanup and Game Ready Assets
- DeInde
- Membre depuisjanv. 2023
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Bengali, Anglais, Hindi
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