Je corrigerai les rigs humanoïdes dans Blender, l’alignement des os, les problèmes d’IK et de weight painting


À propos de ce service
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Besoin d’une réparation de rig Blender, d’un weight painting, d’une correction de rigging ou d’une déformation du personnage 3D ? Je réparerai les rigs des personnages Blender, les armatures, les rouleaux d’os, les rigs Rigify, les metarigs, les groupes de sommets, les poids de peau et les problèmes de skinning afin d’améliorer la déformation et l’animation de votre personnage.
Mes services incluent le weight painting dans Blender, la correction des weights, la correction des poids automatiques, la réparation du transfert de poids, le nettoyage des groupes de sommets, la normalisation des poids, la correction de l’influence des os, la réparation de l’armature, l’alignement des os, le parenting des os, le dépannage d’IK et le nettoyage de la hiérarchie du rig.
Je corrige les membres tordus, l’affaissement des articulations, la déformation des épaules, l’affaissement des coudes, la flexion des genoux, la déformation des poignets, le weight painting des doigts, la déformation des mains, l’effondrement des hanches, la torsion de la colonne et les problèmes de pliage de maillage. Je répare également le weight paint des vêtements, le skinning de veste, la déformation des manches, le clipping de la jupe, le weight painting des robes, la déformation du hair rig, le skinning des armures, le weighting des os des accessoires et le clipping du mesh avatar.
Besoin d’une réparation de rig d’un personnage de jeu, d’une réparation de rig humanoïde, d’une réparation de rig d’avatar Blender, d’un fix de weight painting Mixamo, d’une réparation de weight painting VRChat, d’une réparation de rig d’un modèle VTuber, d’un fix de rig de personnage Unity, Unreal Engine
Préférence du type de livraison
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Découvrez David P
3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER
- DeNigeria
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FAQ
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Pouvez-vous corriger les problèmes de rigging Blender, de weight painting et de déformation du personnage ?
Oui ! Je peux réparer les rigs existants de personnages Blender, les influences osseuses incorrectes, les poids de vertex irréguliers, le weight painting inégal, les problèmes de skinning, les membres tordus, l’affaissement des articulations et la déformation du mesh. Je peux aussi nettoyer les vertèbres
Pouvez-vous réparer les rigs Rigify, les armatures, les rouleaux d’os et les problèmes d’IK ?
Oui, je peux aider à résoudre les problèmes pris en charge de Blender Rigify et d’armature, y compris l’alignement des os, le rolage des os, les problèmes de parenting, l’IK, les contraintes d’os et les contrôles du rig. Veuillez envoyer votre fichier .blend et des captures d’écran
Pouvez-vous corriger les weights automatiques, les groupes de vertex et les problèmes de skinning ?
Oui ! Je peux corriger les problèmes de pondération automatique, les influences d’os qui se chevauchent, les sommets non pondérés, une répartition inégale des poids, les problèmes de transfert de poids et les erreurs de groupes de sommets. L’objectif est d’améliorer la manière dont votre personnage 3D existant se déforme
Pouvez-vous réparer les vêtements, les cheveux, les accessoires et la déformation de l’avatar ?
Oui, lorsque la configuration existante le permet. Je peux aider à corriger le weight painting des vêtements, la déformation des manches et des jupes, le poids des os des accessoires, la déformation des cheveux et le clipping causé par des poids de peau incorrects. Veuillez préciser si

