Je corrigerai les rigs humanoïdes dans Blender, l’alignement des os, les problèmes d’IK et de weight painting

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David P
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À propos de ce service

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Besoin d’une réparation de rig Blender, d’un weight painting, d’une correction de rigging ou d’une déformation du personnage 3D ? Je réparerai les rigs des personnages Blender, les armatures, les rouleaux d’os, les rigs Rigify, les metarigs, les groupes de sommets, les poids de peau et les problèmes de skinning afin d’améliorer la déformation et l’animation de votre personnage.

Mes services incluent le weight painting dans Blender, la correction des weights, la correction des poids automatiques, la réparation du transfert de poids, le nettoyage des groupes de sommets, la normalisation des poids, la correction de l’influence des os, la réparation de l’armature, l’alignement des os, le parenting des os, le dépannage d’IK et le nettoyage de la hiérarchie du rig.

Je corrige les membres tordus, l’affaissement des articulations, la déformation des épaules, l’affaissement des coudes, la flexion des genoux, la déformation des poignets, le weight painting des doigts, la déformation des mains, l’effondrement des hanches, la torsion de la colonne et les problèmes de pliage de maillage. Je répare également le weight paint des vêtements, le skinning de veste, la déformation des manches, le clipping de la jupe, le weight painting des robes, la déformation du hair rig, le skinning des armures, le weighting des os des accessoires et le clipping du mesh avatar.


Besoin d’une réparation de rig d’un personnage de jeu, d’une réparation de rig humanoïde, d’une réparation de rig d’avatar Blender, d’un fix de weight painting Mixamo, d’une réparation de weight painting VRChat, d’une réparation de rig d’un modèle VTuber, d’un fix de rig de personnage Unity, Unreal Engine

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
  • Dernière commande3 mois
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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