Je corrigerai le rigging mixamo, la compatibilité humanoïde Unity et le personnage Unreal Engine

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David P
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À propos de ce service

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Besoin d’un rigging de personnage pour Unity, d’un rigging pour Unreal Engine, d’une compatibilité Mixamo ou de la réparation d’un rig FBX ? Je vous aiderai à corriger, réparer et préparer des rigs de personnages 3D pour les moteurs de jeu, les systèmes d’animation humanoïde et les flux d’animation multiplateforme.


Mes services comprennent les fixes de rig Mixamo, la configuration du rig Humanoid Unity, la réparation du rig de personnage UE4, la configuration de la structure UE5, le rigging sous Blender, le mappage des os humanoïdes, l’habillage du personnage, le weight painting, la compatibilité du rig FBX, le retargeting d’animation et le rig de personnage prêt pour le jeu.


Je peux dépanner les erreurs d’auto-rigging de Mixamo, la réparation du squelette Mixamo, les erreurs de mapping Avatar Unity, les problèmes d’import FBX Unity, les soucis de mesh squelettique Unreal Engine, les discordances de pose du retargeter IK UE5, les erreurs de hiérarchie osseuse, l’orientation incorrecte des os, la configuration de l’os racine, la correction de la pose T, la correction de la pose A et la compatibilité du squelette humanoïde.


Besoin d’un retargeting d’animation Mixamo, d’un retargeting d’animation Unity, d’un retargeting d’animation Unreal Engine, d’un rigging de personnage Blender vers Unity, d’un rigging de personnage Blender vers Unreal, de la réparation de la hiérarchie du squelette FBX, de la correction d’attribution des os humanoïdes, ou d’une configuration d’animation personnalisée ? Je peux aider à préparer des rigs compatibles et dépanner les personnages existants

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
  • Dernière commande4 mois
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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