Je corrigerai les rigs faciaux d'Unreal Engine, les cibles morphologiques, les mappings ARKit et le suivi du visage

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David P
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À propos de ce service

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Besoin d’un rigging facial professionnel, d’une réparation des blendshapes ou de corrections de synchronisation labiale pour votre personnage 3D ? Je réparerai les rigs faciaux, les 52 blendshapes ARKit, les visèmes VRChat, les expressions VRM et l’animation d’avatar VTuber.


Mes services comprennent le rigging facial dans Blender, la réparation de rigging facial dans Maya, la correction des shapes keys, la configuration des morph targets, les blendshapes FACS, le poids du visage, le rig du mâchoire, la configuration des clignements, les corrections de déformation faciale, les formes de phonèmes et l’animation de synchronisation labiale.


Je peux dépanner des blendshapes cassés, des visèmes manquants, des formes de bouche incorrectes, des problèmes de rotation de la mâchoire, des déformations des paupières, des soucis de suivi oculaire, des erreurs d’export FBX de blendshape et des expressions faciales qui cessent de fonctionner après l’import dans Unity ou Unreal Engine.


Besoin de corrections de synchronisation labiale pour un avatar VRChat, de configuration de blendshape VRM, de setup de suivi facial VTuber, d’animation faciale ARKit, de mapping Live Link Face, de configuration viseme Oculus, d’animation faciale Unity ou de réparation de cibles morphologiques Unreal Engine ? Je peux vous aider à corriger les systèmes faciaux existants et à préparer des assets compatibles avec votre flux de travail.


Veuillez envoyer vos fichiers de modèle, le logiciel cible, des captures d’écran ou une vidéo du problème et le résultat souhaité avant de commander. J’examinerai les exigences

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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David P

3D TECHNICAL ARTIST AND MODELER

  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
  • Dernière commande3 mois
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien
Hi, I'm David, a 3D artist specializing in character rigging, avatar setup, and animation-ready models. I fix VRChat and VRM avatar rigs, repair Blender humanoid skeletons, resolve bone alignment and weight painting issues, and configure Mixamo, Unity Humanoid, and Unreal Engine compatibility. I also work with facial rigs, ARKit blendshapes, morph targets, and facial tracking setups. My goal is to deliver clean, reliable, game-ready character rigs tailored to your project requirements.

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