Je vais développer un jeu d'horreur professionnel dans Godot


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À propos de cette service
Donnez vie à vos cauchemars avec Godot Engine !
Vous cherchez un jeu d'horreur effrayant mais ne savez pas par où commencer ? Que vous souhaitiez un slasher rétro style PSX, un jeu de marche inspiré des backrooms ou un jeu d'horreur de survie à la première personne, je le construirai pour vous en utilisant le puissant Godot Engine.
Je me spécialise dans la création d'environnements immersifs et à haute tension avec des mécaniques GDScript fluides qui maintiennent les joueurs en haleine.
Ce que vous obtenez :
- Éclairage atmosphérique : Utilisation experte de brouillard volumétrique et HDRi pour un aspect "effrayant".
- Mécaniques d'horreur : Piles de lampe de poche, systèmes d'inventaire, cachettes dans les casiers et déclencheurs de jump-scares.
- IA intelligente : Ennemis qui traquent, entendent et chassent le joueur en utilisant des nœuds de navigation avancés.
- Performance optimisée : Code GDScript propre garantissant que votre jeu fonctionne parfaitement sur tous les PC.
- Interface personnalisée : Menus, HUD et écrans de pause à thème horreur.
Arrêtez de rêver de votre jeu d'horreur et commençons à le construire. Envoyez-moi un message pour discuter de votre concept avant de commander !
Découvrez Edgar Sim
Game developer
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Arménien, Russe, Anglais, Français
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FAQ
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Fournissez-vous le code source ?
Absolument. Je fournis le dossier complet du projet Godot, y compris tous les scripts et scènes, pour que vous en ayez la propriété à 100 %.
Puis-je facilement modifier le jeu après sa livraison ?
Oui. Je construis les jeux en utilisant une approche modulaire basée sur des scènes dans Godot. Mon code GDScript est commenté et organisé pour que vous (ou un autre développeur) puissiez faire des ajustements facilement.
Pouvez-vous créer des jeux d'horreur multijoueurs ?
Mes packages standard sont conçus pour des expériences en solo. Si vous avez besoin d’un jeu d’horreur multijoueur/co-op, veuillez me contacter pour un devis personnalisé car le réseau ajoute une complexité importante.
Dois-je fournir les modèles 3D et les sons ?
Mes packages incluent l’utilisation d’actifs gratuits ou open-source de haute qualité. Si vous avez des modèles ou une identité visuelle spécifiques à inclure, veuillez les fournir, ou nous pouvons discuter d’un devis personnalisé pour la sourcing des actifs.
Le jeu est-il optimisé pour les PC peu puissants ?
J’optimise les appels de dessin et utilise l’éclairage baked (VoxelGI ou Lightmaps) lorsque c’est possible pour que votre jeu d’horreur reste effrayant sans lag sur du matériel ancien.
Quelle version de Godot utilisez-vous ?
Je travaille principalement avec Godot 4.x, mais je peux aussi utiliser Godot 3.x si votre projet l’exige.

