Je vais programmer votre système de combat Unity et vos mécaniques de jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour et bienvenue dans mon service,
Le combat est ce qui donne ou enlève le "feel" à la plupart des jeux d’action, de RPG et d’aventure, et mal gérer la détection des coups, le timing ou le feedback est le moyen le plus rapide de rendre un jeu cheap.
Je suis Edgar et je suis développeur Unity professionnel avec plusieurs années d’expérience. Je crée des systèmes de combat et des mécaniques de jeu principales dans Unity qui sont réactifs et faciles à faire évoluer par la suite.
Avec mon expérience en Unity et C#, je peux vous aider à concrétiser vos idées en créant des fonctionnalités de gameplay réactives, soignées et optimisées.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Systèmes de combat corps à corps et à distance, systèmes de santé, de dégâts et d’effets de statut
- Systèmes de combos, mécaniques d’esquive/parade, systèmes de cooldown/compétences
- IA ennemie : patrouille, poursuite, attaques, et patterns simples pour les boss
- Logique de combat au tour par tour pour RPG et jeux de stratégie
- Intégration propre dans votre projet Unity existant. Je lis votre code avant de le modifier pour ne pas casser ce qui fonctionne déjà.
Avant de commander : envoyez-moi un message avec vos fichiers de projet existants (si disponibles) ou vos notes de conception de combat, afin que je puisse définir précisément le périmètre et choisir le bon package pour vos besoins.
Merci de votre intérêt...
Découvrez Edgar
Unity 2D and 3D Game Developer
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Portugais, Anglais
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