Je vais créer un sprite sheet d’animation idle et de marche pour personnage en art pixel 2D


À propos de ce service
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Votre personnage joueur doit sembler faire partie intégrante du jeu, et non être un simple élément fantoche qui traîne à l’écran. Je dessine et anime des sprites píxeles pour les jeux 2D : boucles idle, walking et running avec une silhouette cohérente, afin que le personnage se lise clairement à taille réelle du jeu.
Vous recevez des PNG transparents, un seul sprite sheet aligné où chaque frame a la même dimension, un aperçu GIF et la source Aseprite avec les calques nommés et la palette.
Envoyez des références, la résolution cible et le nombre de frames. Je réponds avec un plan de frames et je confirme la taille du sprite avant de dessiner. Un point de contrôle sur la première frame ajuste le rythme de la marche avant d’animer le reste.
Portée : un personnage, une direction. Les directions et actions supplémentaires sont citées par animation, et ne comptent jamais comme une révision.
Envoyez-moi votre idée de personnage, le moteur et le délai pour un devis fixe.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Jude OC
2d game artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisnov. 2026
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Néerlandais
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FAQ
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Pouvez-vous assortir mon style artistique existant ou une base de sprite existante ?
Oui. Envoyez le sprite ou la feuille que vous souhaitez faire correspondre ainsi que la palette. Je travaille à partir de votre référence et je confirme une frame de test avant d’animer l’intégralité du cycle, afin de limiter les dérives stylistiques.
Obtiens-je le fichier source, ou uniquement des PNG ?
Chaque package comprend des PNG transparents et une feuille sprite alignée. Les forfaits Standard et Premium incluent la source Aseprite avec les calques nommés et la palette, pour que vous ou votre animateur puissiez modifier les frames ultérieurement.
La feuille fonctionne-t-elle dans Unity, Godot, GameMaker ou RPG Maker ?
La feuille est une grille fixe où chaque frame est de la même taille, ce qui permet aux moteurs de lisser proprement. Indiquez-moi la taille de cellule, l’ordre des frames et le pivot attendu et je l’organiserai pour correspondre. La configuration d’importation par moteur n’est pas fournie.

