Je modéliserai des assets de jeu low poly 3d et des personnages animés dans blender


À propos de ce service
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BIENVENUE SUR MON SERVICE !
Je me spécialise dans la création d’assets de jeu low poly personnalisés, de personnages stylisés, d’accessoires, d’environnements et d’animations avec Blender. Chaque modèle est conçu avec une topologie propre, une géométrie optimisée et des performances adaptées au jeu tout en conservant un style visuel attrayant.
Que vous développiez un jeu indépendant, créiez du contenu VR/AR ou ayez besoin d’assets pour Unity ou Unreal Engine, je fournirai des modèles professionnels adaptés à votre projet.
Ce que je peux créer
- Personnages 3D low poly
- Personnages de jeu animés
- Accessoires et objets prêts pour le jeu
- Assets d’environnement et décors
- Armes, véhicules et accessoires
- Bâtiments et assets architecturaux
- Créatures stylisées et PNJ
- Modèles optimisés pour mobile
- Assets compatibles Unity & Unreal Engine
- Projets Blender personnalisés
Chaque projet de jeu est différent. Merci de m’envoyer vos images de référence, croquis ou exigences du projet avant de passer commande afin que je puisse vous recommander le meilleur package et délai.
Donnez vie à vos idées de jeu avec des modèles 3D low poly professionnels !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez EDWARD
3D MODELER
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais, Français, Allemand
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet 3D low poly ?
Pour commencer, veuillez fournir une description détaillée de votre projet, des images de référence, croquis, concept art, style artistique préféré, moteur de jeu cible (Unity, Unreal, Godot, etc.), format de fichier souhaité (FBX, OBJ, BLEND, GLB, STL) et toute exigence d’animation.
Pouvez-vous créer des assets prêts pour le jeu pour Unity et Unreal Engine ?
Oui ! Je crée des assets 3D low poly optimisés et des personnages adaptés pour Unity, Unreal Engine, Godot et autres moteurs de jeu. Les modèles sont conçus avec une topologie propre, un nombre de polygones optimisé et peuvent être livrés dans les formats que vous souhaitez.
Proposez-vous le rigging, l’animation et les fichiers sources ?
Absolument. Selon le package choisi, je peux fournir le rigging de personnage, des animations personnalisées (comme idle, marche, course, attaque, etc.), ainsi que le fichier source Blender (.blend) original et les formats d’exportation tels que FBX, OBJ, GLB, STL, et autres sur demande.

