Je vais créer second life, personnage second life, vêtements 3d, vêtement 3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour cher acheteur !!!
Je crée des meshes de vêtements de haute qualité, prêts pour le jeu, pour Second Life et les mondes virtuels, en combinant un design réaliste, des performances optimisées et des workflows 3d professionnels.
Chaque vêtement est soigneusement modélisé avec une topologie propre, une utilisation efficace des polygons et des textures détaillées pour obtenir un aspect réaliste tout en maintenant une performance fluide dans le jeu.
Je me spécialise dans la création de vêtements numériques optimisés avec des matériaux PBR de haute qualité, Ambient Occlusion (AO) et Normal Maps pour ajouter de la profondeur réaliste, des détails de tissu et une qualité visuelle sans augmenter inutilement le nombre de polygons.
Logiciels que j’utilise :
- Marvelous Designer pour la conception de vêtements réalistes et la simulation de tissus
- Blender pour la modélisation 3d, la retopologie et l’optimisation des meshes
- ZBrush pour la sculpture et le raffinement de détails
- Substance 3d Painter pour la texturation professionnelle pbr
- Adobe Photoshop pour la création de motifs et l’édition de textures
Pourquoi me choisir ?
- Connaissances spécialisées en vêtements virtuels et workflows prêts pour le jeu
- Forte orientation vers le réalisme, l’optimisation et la qualité
- Topologie propre et normes professionnelles de production
- Communication fiable et attention aux détails
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Edwin S. Woods
3d Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 jour
Langues
Ukrainien, Anglais
Traduction automatique