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Je me spécialise dans la création d'actifs 3D low-poly personnalisés en utilisant Blender, entièrement optimisés et prêts à être importés dans des moteurs de jeu comme Godot, Unity et Unreal Engine. Que vous ayez besoin de props stylisés, d'actifs pour l'environnement ou d'objets interactifs, je donne vie à vos idées avec une géométrie propre et une grande efficacité.
Ce que je propose :
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