Je vais créer un metahuman personnalisé avec rigging facial

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Tu Nguyen.
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À propos de ce service

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Je vais créer un personnage MetaHuman personnalisé basé sur vos images de référence ou concept art.

Je personnaliserai la base MetaHuman dans ZBrush, sculpterai le visage et le corps pour correspondre à vos références, et créerai des vêtements et accessoires sur mesure pour votre personnage.

Ce que je propose

  • Personnage MetaHuman personnalisé
  • Sculpture du visage et du corps dans ZBrush
  • Correspondance de ressemblance à partir d’images de référence
  • Vêtements et tenues sur mesure
  • Accessoires et props personnalisés
  • Personnalisation des cheveux
  • Textures et matériaux
  • Importation et configuration dans Unreal Engine 5

Mon processus de travail

  • Vous m’envoyez vos images de référence ou concept art.
  • Je personnalise et sculpte la base MetaHuman dans ZBrush.
  • Je crée les vêtements et accessoires demandés.
  • J’ajoute les vêtements et accessoires personnalisés au personnage.
  • Je prépare le personnage final pour une utilisation dans Unreal Engine 5.

Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre personnage et de vos besoins.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tu Nguyen.

Tu Nguyen.

3D Chacter Modeling Freelancer Artist

  • DeVietnam
  • Membre depuisfévr. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Chinois, Anglais
Hello! I'm a 3D Character Artist with experience in sculpting stylized, realistic, and anime-style figures for both printing and games. I specialize in character models, game assets, and collectible statues. I ensure clean topology, UVs (Maya), PBR textures (Substance Painter) and can add hand-painted stylization when needed. You’ll receive your model in formats like OBJ, STL, FBX, ZTL, MA, GLB. 🗿 With experience in figure sculpting and game characters, I bring both quality and optimization to every project.

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