Je vais développer des jeux VR Unity et des expériences Meta Quest


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À propos de ce service
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Je vous aiderai à développer des expériences Unity VR, XR, et Meta Quest, allant de petits systèmes d'interaction à des prototypes VR jouables.
Je peux travailler sur des mécaniques VR telles que la prise d'objets, l'interaction avec la manette, l'interaction par rayon, l'interaction UI, la locomotion, la configuration des mains/manettes, les interactions basées sur la physique, les systèmes de gameplay VR de base, et la finition des prototypes.
Cet service est idéal pour les jeux VR, simulations de formation, expériences éducatives, démonstrations de produits, prototypes interactifs, et projets Meta Quest.
Ce que je peux aider à réaliser :
- Développement Unity VR/XR
- Configuration Meta Quest / Oculus Quest
- Implémentation du XR Interaction Toolkit
- Interactions avec des objets VR
- Prise, interaction par rayon, interaction UI
- Locomotion ou téléportation de base
- Développement de prototypes de gameplay
- Correction de bugs et optimisation des performances
- Améliorations de projets Unity VR existants
Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner la portée de votre projet, la version de Unity, le dispositif cible et les exigences techniques.
Le code source est inclus.
Les assets, plugins payants, modèles 3D, art personnalisé, publication sur l’app store, et fonctionnalités multiplayer avancées sont exclus sauf accord préalable dans une offre personnalisée.
Découvrez Elian M
Unity Certified Programmer, XR and VR Developer
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Publiez-vous sur le Meta Quest Store ou App Lab ?
Le support de publication n’est pas inclus par défaut. Je peux proposer une assistance pour la compilation ou la publication via une offre personnalisée après examen des exigences.
Pouvez-vous corriger un projet VR existant ?
Oui. Je peux examiner et corriger des projets Unity VR existants, mais le prix final dépend de la structure du projet, des SDK, des erreurs, et de la complexité.
Incluez-vous des modèles 3D ou des assets ?
Non. Les assets, modèles 3D, animations, musiques, plugins payants, et licences ne sont pas inclus sauf accord préalable.
Supportez-vous le hand tracking ?
Oui, mais le hand tracking doit être vérifié avant commande car la configuration et la compatibilité dépendent du dispositif, du SDK, de la version de Unity, et de la structure du projet.
Utilisez-vous XR Interaction Toolkit ?
Oui. Je peux travailler avec Unity XR Interaction Toolkit pour la prise, l'interaction par rayon, l'interaction UI, la téléportation, la locomotion, et autres interactions VR.
Travaillez-vous avec Meta Quest / Oculus Quest ?
Oui. Je peux développer et améliorer des expériences Unity VR pour Meta Quest/Oculus Quest, en fonction de votre configuration, version de Unity, et SDK requis.

