Je vais coder une fonctionnalité personnalisée ou une mécanique de jeu pour votre jeu Unity
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous savez ce que votre jeu doit faire. Vous bloquez sur la façon de le construire. Envoyez-moi la mécanique et je la rédigerai en C# propre, commentée, qui s'intègre directement dans votre projet.
Les systèmes que je construis :
- Contrôleurs de personnage : plateforme 2D, troisième personne 3D, première personne, vue du dessus
- Inventaire, artisanat et équipement
- Systèmes de sauvegarde et de chargement
- IA ennemie, machines à états, recherche de chemin et routes de patrouille
- Génération procédurale et générateurs de niveaux
- Dialogue, quêtes et progression
- Combat : tir, mêlée, santé, dégâts, détection de coups
- Systèmes UI, menus, HUD et paramètres
Chaque commande inclut un code source commenté, une scène de démonstration fonctionnelle pour que vous puissiez la voir en action, et un court guide pour la configurer. Le but n’est pas un code qui fonctionne une fois, mais un code que vous pouvez continuer à développer après la clôture de la commande.
Plus de 8 ans avec Unity, actuellement étudiant en informatique à l’ETH Zurich. Je tiens à la structure du code, car c’est vous qui devrez vivre avec.
Je travaille en anglais et en allemand, je suis dans le fuseau horaire d’Europe centrale, et je réponds le jour même.
Envoyez-moi votre mécanique avant de commander pour que je confirme le périmètre et le package qui convient.
Découvrez Elias
Game Developer
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- Membre depuismars 2025
- Temps de réponse moy.5 heures
- Dernière commande1 semaine
Langues
Anglais, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Qu’est-ce qu’un système ?
Une mécanique autonome, comme un inventaire ou un contrôleur de personnage. Contactez-moi d’abord et je décomposerai votre demande pour vous dire honnêtement combien de systèmes cela représente avant que vous passiez commande.
Cela fonctionnera-t-il avec mes scripts existants ?
Sur Standard et Premium, je m’intègre directement dans votre projet et le teste sur place. Basic vous fournit une scène de démonstration autonome à intégrer vous-même.
Utilisez-vous des packages de l’Asset Store ?
Seulement si vous le demandez. Par défaut, tout est écrit de zéro, vous en êtes propriétaire sans conditions de licence.
Est-ce que j'obtiens le code source ?
Oui, entièrement commenté, pour chaque package.
Pouvez-vous respecter mon style de code existant ?
Oui. Envoyez-moi le projet et je suivrai toutes les conventions et architectures que vous utilisez déjà.
Pouvons-nous travailler en allemand ?
Oui, couramment, et je suis dans le fuseau horaire d’Europe centrale.

