Je vais créer un personnage de jeu Unreal Engine 5 avec rigging, textures PBR et animations

E
elijah_3dartist
E
elijah_3dartist
Elijah
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un monstre détaillé ou d’une créature fantastique prête pour un jeu Unreal Engine 5 ?


Je crée des modèles 3D de monstres et de créatures prêts pour le jeu pour les développeurs, studios et créateurs indépendants qui conçoivent des jeux de fantasy, horreur, aventure et action. Des monstres originaux et créatures mythiques aux bêtes fantastiques détaillées, je peux transformer votre concept en un asset 3D soigné, prêt pour une utilisation en temps réel.


Mes services peuvent inclure :

  • Modélisation de monstres et de créatures
  • Sculpture de haute précision
  • Maillage low poly pour le jeu
  • Retopologie
  • UV mapping
  • Création de textures PBR
  • Détails pour créatures fantastiques
  • Optimisation pour le jeu
  • Préparation pour rigging


Je me concentre sur la création d’une silhouette forte, de formes crédibles, d’une topologie propre et d’un travail de surface détaillé tout en gardant l’asset pratique pour votre environnement de jeu. Les matériaux PBR peuvent être développés pour répondre aux exigences visuelles du rendu en temps réel moderne.


Que vous construisiez un RPG fantasy UE5, un jeu d’horreur, un projet basé sur une créature ou un univers cinématographique, je peux adapter le modèle à votre direction artistique et à vos besoins techniques.


Vous avez un concept de monstre qui attend de devenir un asset de jeu ? Envoyez-moi votre concept art, vos références ou vos exigences de projet et construisons ensemble

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Elijah

Elijah

3D character artist

  • DeNigeria
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand
I’m a 3D character artist creating custom models for 3D printing, games, VRChat, and Unreal Engine 5. I work on STL action figures, miniatures, PS1/PSX and N64 style low poly characters, VRChat avatars, anime and furry models, and game ready characters. My workflow includes Blender sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, and animation. I can prepare clean, optimized files for printing, real time use, or game production, based on your concept, reference, or existing design. I focus on clean topology, strong shapes, and practical files tailored to your exact project needs too

Traduction automatique