Je produirai un personnage et une animation 3D entièrement riggés Bento pour Second Life


À propos de ce service
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Envie de sortir du lot dans Second Life avec un avatar unique ? Ou êtes-vous un propriétaire de marque SL recherchant un rigging pro et peu lag pour votre boutique marketplace ? Ne cherchez plus !
Je suis un artiste 3D professionnel spécialisé dans l’arrière-plan technique de Second Life. Je transformerai vos modèles 3D ou concepts de personnages en avatars Bento impeccables, performants et entièrement animés en utilisant des workflows avancés de Blender.
Ce que je propose :
- Rigging Bento de précision : travail précis de peinture des poids pour les têtes, corps, queues, ailes et mains personnalisées en utilisant le cadre osseux officiel Bento.
- Mouvement sans faille : flexions des doigts fluides, clignement naturel des yeux et expressions faciales réalistes sans déchirure ni glitch du mesh.
- Optimisation du mesh : retopologie manuelle et création de LOD personnalisés pour maintenir l’empreinte au sol et votre avatar sans lag.
- Compatibilité corporelle : adaptation et rigging pour les principaux corps SL (Maitreya, Legacy, Reborn, Belleza, etc.).
Pourquoi me choisir ?
- Compréhension technique approfondie des limites de téléversement SL et des mécanismes du grid.
- Topologie 3D propre qui reste magnifique sous n’importe quel réglage windlight.
- Communication claire avec des mises à jour régulières sur les étapes.
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Second Life Mesh Clothing Designer 3D Fashion Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisnov. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français
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FAQ
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Fournissez-vous le modèle 3D, ou dois-je apporter le mien ?
Mes forfaits Standard et Basic vous demandent de fournir le modèle 3D, tandis que le forfait Premium gère la personnalisation à partir d’images de référence.
L’avatar sera-t-il compatible avec les animations standards de Second Life ?
Oui, car je fais le rigging directement sur le cadre squelettique Bento officiel de Second Life, il prendra automatiquement en charge les animations dans le monde, les AO et les HUD faciaux.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je fournis un fichier .dae (Collada) parfaitement formaté et optimisé pour un téléversement direct dans le monde, ainsi que le fichier source .blend.
Pouvez-vous rigguer des vêtements mesh personnalisés pour des marques corporelles spécifiques comme Maitreya ou Legacy ?
Oui, je peux rigguer et peindre précisément les poids des vêtements ou accessoires personnalisés pour qu’ils s’adaptent parfaitement à n’importe quel mesh corporel majeur de Second Life.
Comment maintenez-vous l’empreinte au sol (LI) basse ?
J’optimise le mesh 3D par retopologie manuelle pour réduire les polygons inutiles et construire des modèles LOD personnalisés.
Utilisez-vous Avastar pour votre rigging Bento Blender ?
Oui, j’utilise Blender avec le plugin Avastar, référence de l’industrie, pour garantir des translations d’os et des répartitions des poids 100 % exactes.
Pouvez-vous réparer un avatar mesh qui s’étire ou se déforme lors des mouvements ?
Bien sûr, vous pouvez commander mon forfait Basic pour que je dépanne et répare le poids des vertices ou les joints de rigging cassés.
Offrez-vous des permissions totales sur les actifs livrés ?
Oui, une fois téléversé par vos soins, le modèle vous appartient entièrement pour l’utiliser, le distribuer ou le vendre commercialement sur le Second Life Marketplace.
Pouvez-vous créer des expressions faciales Bento ou des formes personnalisées ?
Oui, en associant le visage du mesh aux os faciaux Bento, votre avatar sera capable d’expressions complexes et de clignements personnalisés.
Que dois-je faire si mon mesh ne se téléverse pas dans le monde ?
Je propose une assistance post‑livraison ; si vous rencontrez une erreur de téléversement, contactez-moi immédiatement et j’ajusterai gratuitement la mise en page du fichier.

