Je créerai la modélisation de personnage 3D, rigging pour assets de jeu dans blender, Unreal Engine


À propos de ce service
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Transformez votre concept, croquis, référence ou idée en un modèle de personnage 3D soigné, conçu pour les jeux, l’animation, la cinématographie et les projets numériques. Je crée des personnages détaillés, optimisés avec une topologie propre et des assets prêts pour la production.
CE QUE JE FOURNIS :
- Modélisation de personnage 3D et conception de personnage
- Topologie propre, retopologie et dépliage UV
- Textures PBR et matériaux réalistes
- Rigging, skinning et peinture de poids
- Rigging facial et configuration prête pour l’animation
- Personnages low-poly et high-poly pour jeux
- Assets FBX/OBJ prêts pour le jeu
- Personnages compatibles Unreal Engine et Unity
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :
- Flux de travail Blender professionnel
- Topologie optimisée pour la performance en temps réel
- Fichiers propres et organisés
- Modélisation et texturing de haute qualité
- Personnages riggés prêts pour l’animation
- Adapté pour jeux, films, VR, animation et contenu numérique
CONTACTEZ-MOI AUJOURD’HUI ET CONSTRUISEZ VOTRE PERSONNAGE ENSEMBLE :
Que vous ayez besoin d’un personnage réaliste, stylisé, cartoon, low-poly ou prêt pour le jeu, je peux transformer votre référence en un asset 3D fonctionnel. Envoyez-moi votre concept ou référence et créons un personnage prêt pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Elijah
Turning Ideas Into Precise, Production ready 3D Models
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Français, Allemand, Espagnol, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer le projet de personnage 3D ?
Veuillez fournir votre concept de personnage, croquis, images, références frontales/côtés, spécifications de conception ou tout fichier 3D existant. Partagez également l’usage prévu, le style préféré, la plateforme cible, le format de fichier requis et tout détail spécifique comme vêtements, accessoires, proportions, textures.
Pouvez-vous créer à la fois des personnages 3D réalistes et stylisés ?
Oui. Je peux créer des personnages réalistes, semi-réalistes, cartoon, stylisés, low-poly et prêts pour le jeu en fonction de vos références. Je peux aussi optimiser le personnage selon les exigences de votre projet, que ce soit pour des jeux, de l’animation, des cinématiques, de la VR ou d’autres applications numériques.
Mon personnage sera-t-il correctement riggé et prêt pour l’animation ?
Oui, selon le package choisi. Le rigging peut inclure la configuration des os, le skinning, la peinture de poids, les contrôles IK, le rig facial et la déformation prête pour l’animation. Je peux préparer le personnage pour des workflows utilisant Blender, Unreal Engine, Unity ou d’autres pipelines compatibles.
Quels formats de fichiers et moteurs de jeu supportez-vous ?
Je peux fournir des formats couramment demandés comme FBX et OBJ, avec d’autres formats disponibles selon votre projet. Les personnages peuvent être préparés pour Unreal Engine et Unity, incluant une topologie optimisée, UV, textures, matériaux et rigging si nécessaire.
Pouvez-vous travailler à partir d’un personnage existant ou réparer/rigger mon modèle actuel ?
Oui. Si vous avez déjà un personnage 3D, je peux travailler avec votre modèle existant pour la retopologie, le dépliage UV, le texturing, le rigging, le skinning, la peinture de poids, l’optimisation ou la préparation pour l’animation. Envoyez-moi le modèle et expliquez ce qui doit être amélioré afin que je puisse déterminer le package approprié.

