Je vais nettoyer la topologie et les UV sur des modèles 3D générés par IA


À propos de ce service
Traduction automatique
Les modèles IA ont souvent des défauts là où la structure est la plus importante.
Vous ouvrez le maillage et vous trouvez un flux d’arêtes chaotique, des UV étirés, des îlots qui se chevauchent, et des dispositions qui rendent la texturation ou la modification frustrantes. Cela peut sembler correct, mais dès que vous essayez de travailler dessus, tout devient lent.
Je vais intervenir pour reconstruire la base du modèle sans changer le design, simplement pour le rendre utilisable.
Voici ce qui sera corrigé :
topologie désordonnée ou inégale difficile à modifier
UV étirés, qui se chevauchent ou inefficaces
flux d’arêtes incohérent à travers le maillage
espace UV gaspillé qui affecte la qualité de la texture
structure qui se brise lors du raffinage ou de l’optimisation
Une fois terminé, l’actif s’intègre naturellement dans les workflows de Unity ou Unreal Engine sans nécessiter de corrections constantes.
Si votre modèle IA vous ralentit ou semble désordonné sous la surface, je le nettoierai pour que vous puissiez réellement l’utiliser.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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