Je vais nettoyer la topologie et les UV sur des modèles 3D générés par IA

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À propos de ce service

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Les modèles IA ont souvent des défauts là où la structure est la plus importante.


Vous ouvrez le maillage et vous trouvez un flux d’arêtes chaotique, des UV étirés, des îlots qui se chevauchent, et des dispositions qui rendent la texturation ou la modification frustrantes. Cela peut sembler correct, mais dès que vous essayez de travailler dessus, tout devient lent.


Je vais intervenir pour reconstruire la base du modèle sans changer le design, simplement pour le rendre utilisable.


Voici ce qui sera corrigé :


topologie désordonnée ou inégale difficile à modifier

UV étirés, qui se chevauchent ou inefficaces

flux d’arêtes incohérent à travers le maillage

espace UV gaspillé qui affecte la qualité de la texture

structure qui se brise lors du raffinage ou de l’optimisation


Une fois terminé, l’actif s’intègre naturellement dans les workflows de Unity ou Unreal Engine sans nécessiter de corrections constantes.


Si votre modèle IA vous ralentit ou semble désordonné sous la surface, je le nettoierai pour que vous puissiez réellement l’utiliser.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

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    Anglais, Espagnol, Allemand
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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