Je vais convertir des modèles AI 3D désordonnés en actifs propres pour le jeu

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À propos de ce service

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Les modèles 3D générés par IA peuvent être un excellent point de départ, mais ils sont rarement utilisables tels quels.


On voit souvent une topologie cassée, des géométries qui se chevauchent, des UV désordonnés et des structures qui se désagrègent dès qu’on essaie de les utiliser dans un moteur de jeu.


C’est là que j’interviens.


Je prends des modèles bruts générés par IA et je les reconstruis en actifs propres, structurés et prêts pour le jeu, qui fonctionnent réellement en production.


Ce n’est pas juste un nettoyage, c’est un vrai processus de conversion.


Ce que je corrige et améliore :


  • topologie désordonnée ou inutilisable
  • géométrie qui se chevauche ou cassée
  • problèmes de mesh non manifold et internes
  • problèmes UV et mauvaise disposition
  • densité inutile et problèmes de performance
  • structure globale adaptée à l’utilisation en temps réel


Votre actif final sera propre, optimisé et prêt à être utilisé dans Unity ou Unreal Engine sans perturber votre flux de travail.


Que votre modèle AI soit légèrement désordonné ou totalement inutilisable, je le transformerai en quelque chose de fiable.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

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    Anglais, Espagnol, Allemand
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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