J'optimiserai les assets 3D générés par IA pour Unity et Unreal Engine

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À propos de ce service

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L'IA peut générer rapidement mais pas proprement.


La plupart des assets 3D créés par IA ont des maillages lourds, une topologie cassée, des UV désordonnés et des structures qui ne fonctionnent pas bien dans un moteur de jeu.


Ils ont l'air corrects, mais une fois importés, la performance baisse ou certains éléments ne fonctionnent plus correctement.


Je prends ces assets et je les optimise pour une utilisation en temps réel, afin qu'ils fonctionnent sans problème et se comportent correctement dans Unity et Unreal Engine.


Il s'agit de transformer une production expérimentale en quelque chose de prêt pour la production.


Ce que j'améliore :


réduction de la densité polygonale inutile

nettoyage et restructuration de la géométrie désordonnée

correction des problèmes de layout UV

amélioration de l'efficacité du mesh pour la performance

préparation des assets pour le rendu en temps réel

organisation de la structure pour la compatibilité avec le moteur


Vous pouvez envoyer des modèles bruts d'IA même s'ils sont lourds ou cassés.


Je vais les optimiser en assets que vous pouvez réellement utiliser dans votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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femi

3D assets structured for game mechanics, interaction and level systems

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    Anglais, Espagnol, Allemand
A lot of 3D assets look good, but don’t always work well once you start building gameplay around them. Objects need to move correctly, align properly, and fit into systems like interactions, level design, or procedural setups. That’s where I focus my work. I create and prepare 3D assets with structure in mind so they’re not just visual, but usable when building real game mechanics. If you’re building a system and need assets that actually support it, feel free to reach out.

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