Je vais créer des accessoires et des modèles d'armes 3D prêts pour le jeu

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Elizaveta
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À propos de ce service

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Je vais créer un modèle 3D de haute qualité prêt pour le jeu, optimisé pour Unreal Engine ou Unity.


Je me spécialise dans les assets à surface dure, y compris les accessoires et les modèles d'armes détaillés adaptés aux applications en temps réel.


Je peux travailler à partir de votre concept art ou d'images de référence. Si nécessaire, je peux également proposer une direction conceptuelle simple pour aider à définir le style visuel de l'asset.


Mon flux de travail suit une pipeline de production complète pour garantir à la fois la qualité visuelle et l'optimisation technique.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

Modélisation haute poly

Maillage low poly optimisé

Dépliage UV propre

Rendu professionnel (Normal, AO et autres cartes nécessaires)

Texturation PBR (2K ou 4K selon le pack)

Export prêt pour le jeu (FBX / OBJ)


Tous les assets sont créés en pensant à la performance et à une structure propre, ce qui les rend prêts à être intégrés dans des projets Unreal Engine ou Unity.


Chaque pack est adapté à différents niveaux de complexité, allant de simples accessoires à des armes détaillées et des modèles à surface dure complexes.


Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins de projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Elizaveta

Game Ready 3D Artist

5,0(1)
  • DeArménie
  • Membre depuisjuin 2021
  • Dernière commande3 années
  • Langues

    Russe, Anglais
Hi! I’m a 3D artist focused on creating game-ready hard surface models. I specialize in weapons and detailed props optimized for real-time engines. I work with clean topology, efficient UV layouts, and PBR texturing workflows. I also create procedural materials in Substance 3D Designer to ensure high-quality and customizable surface detail. Software: Blender, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer. I’m passionate about creating visually strong and technically optimized assets for games.

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