Je vais créer un prototype de jeu Unity 3d ou une fonctionnalité de gameplay


À propos de ce service
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Transformez votre idée de jeu en quelque chose que vous pouvez jouer.
Je réalise des prototypes Unity 3D/C# et des fonctionnalités de gameplay : l’interaction, les règles et les retours qui vous permettent de tester si une idée fonctionne. Je travaille aussi dans un projet existant lorsque vous avez besoin d’une mécanique clairement définie terminée.
J’ai lancé un jeu commercial Unity en accès anticipé sur Steam avec un éditeur, en étant responsable des systèmes de gameplay, du débogage, des builds et du travail de sortie. Mon expérience plus large inclut plus de 12 ans dans le logiciel commercial et la direction technique pratique.
Basic ajoute une fonctionnalité limitée à un projet exécutable. Standard comprend deux niveaux de test compacts autour d’une mécanique principale. Premium ajoute un troisième niveau de test et jusqu’à trois mécaniques de support convenues. Chacun inclut le code source, une cible de build, des notes de playtest et la remise.
Nous définirons les contrôles, les règles, la plateforme cible et une courte liste de vérification avant la commande. Utilisez vos assets sous licence ou des placeholders simples. L’art/audio sur mesure, le multijoueur, la soumission sur store et un jeu commercial complet sont hors scope séparément. Envoyez une courte idée ou une référence vidéo et je vous aiderai à façonner une première version jouable utile.
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FAQ
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Puis-je obtenir un prototype jouable plutôt que simplement du code ?
Oui. Les versions Standard et Premium livrent une petite boucle fonctionnelle, le code source et une build exécutable. L’objectif est de vous permettre de jouer et d’évaluer l’idée.
Pouvez-vous ajouter quelque chose à un jeu existant ?
Oui. La version Basic est conçue pour un comportement clairement décrit dans un projet déjà en cours. Les systèmes plus complexes peuvent faire l’objet d’un devis en tant que jalons après examen du code actuel.
Fournissez-vous des graphismes, animations ou musiques ?
Je peux utiliser des placeholders simples ou des assets que vous fournissez avec les droits appropriés. L’art, l’animation, le son et les licences d’assets payants sont hors scope de ces packages de programmation.
Pouvez-vous créer un multijoueur ou un jeu commercial complet ?
J’ai de l’expérience dans la livraison de jeux commerciaux, y compris les systèmes multijoueur. Ce sont des projets plus importants qui nécessitent leurs propres exigences, choix de plateforme et jalons.
Comment saurai-je ce qui a été testé ?
La remise inclut la cible de build convenue, les étapes de configuration et des vérifications concrètes de playtest. Elle ne garantit pas la compatibilité ou la performance sur des appareils non testés.
La couverture est-elle une capture d’écran d’un jeu livré ?
Oui. Les trois images utilisent le gameplay réel de Hardware Store Simulator, avec permission. J’en étais le fondateur et le programmeur principal ; il a été lancé en accès anticipé sur Steam en 2025. Votre service utilise des ressources fournies ou des éléments de substitution ; la création d’art personnalisé et le développement complet du jeu nécessitent leur propre périmètre.
Quelle est la taille des niveaux du prototype ?
Standard comprend 2 niveaux de test compacts partageant une mécanique principale convenue. Premium comprend 3 niveaux de test, la même boucle principale et jusqu’à 3 comportements de support nommés. Ce sont de petites maquettes pour tester le gameplay, utilisant des assets fournis ou des placeholders ; une campagne complète et des environnements sur mesure sont séparés.
Quelle cible de build est incluse ?
Une cible convenue : Windows desktop, ou WebGL pour desktop-navigateur après vérification de compatibilité. Cette liste couvre Unity 3D. Les mises à niveau du moteur, ports mobiles/consoles, le networking et la soumission sur store sont hors scope séparément.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une série de modifications consolidée dans les mécaniques et niveaux de test convenus. De nouveaux systèmes, niveaux supplémentaires ou un cahier des charges modifié sont des travaux séparés. Les révisions ne limitent pas la correction d’une erreur dans le livrable convenu.

