Je vais déboguer et corriger les erreurs dans vos blueprints Unreal Engine et code c plus plus

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Elvin IT
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À propos de ce service

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Rien ne freine plus la progression du développement de jeux qu'une erreur de compilateur inutile ou un crash fatal aléatoire. Je suis là pour plonger dans votre projet Unreal Engine 5, diagnostiquer le problème et le corriger proprement afin que vous puissiez reprendre la création de votre jeu.


Ce que je peux diagnostiquer et réparer :

  • Erreurs principales en C++ : problèmes de compilation, erreurs de linker, et builds Visual Studio cassés.
  • Logique des Blueprint : événements ticks surchargés, casts cassés, et bugs de communication.
  • Problèmes de stabilité : crashes fatals à l'exécution, fuites de mémoire, et crashes nullptr.
  • Bugs de gameplay : bugs d'interface utilisateur/UMG, physique cassée, erreurs de sauvegarde/chargement, et gestion d'entrée défectueuse.


Comment nous commençons :

  1. Envoyez un message : Dites-moi ce qui ne fonctionne pas et envoyez vos logs, captures d'écran ou codes d'erreur.
  2. Analyse du code : J'examinerai vos graphes Blueprint ou votre architecture source C++.
  3. La correction : J'applique des solutions propres et modulaires qui résolvent le bug immédiat sans casser le reste de votre système.


️ VEUILLEZ NOTER : Chaque projet est unique. Pour que je puisse vous donner le délai et le prix du package les plus précis, veuillez me contacter avant de commander avec vos logs de crash ou les détails de votre projet !

Découvrez Elvin IT

Elvin IT

Unreal Engine Gameplay Programmer and Optimization Expert

  • DeSuède
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Suédois, Anglais, Français
I am a Gameplay Programmer specializing in clean architecture, performance optimization, and robust backend systems. Fluent in C++, Python and C#, and low-level data design, I have deep experience building scalable mechanics and handling heavy engine logic. My coding philosophy centers on object-oriented principles, modularity, and writing secure, server-authoritative frameworks. Whether refactoring unoptimized code into native C++ or engineering gameplay features from scratch, I deliver pristine, production-ready code. Let's build something incredible!

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