Je concevrai un univers et un niveau de jeu low poly faits à la main, sans intelligence artificielle


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un level artist et world builder avec 15 ans d’expérience en game art, ayant créé 35 packs pour Unity Asset Store (EmacEArt). Vous voulez une preuve ? Essayez la démo "Survival Machine" sur Steam.
Je conçois des mondes low-poly artisanaux, cinématographiques, facettés, délibérés, jamais procéduraux ou générés par IA. Je sculpte la lumière à partir de l’ombre, née des coins façonnés de la carte.
Je ne crée pas de cartes plates et aléatoires, je façonne la topographie avec intention. Mon modèle de référence est Gothic 1 et 2 : des sentiers sinueux et des routes convergentes qui guident les joueurs avant qu’ils ne s’en aperçoivent. Les scènes s’appuient sur des points de repère et des lignes de vue, un point focal distant attire l’œil et pousse à avancer, avec des espaces monumentaux et respirants : le calme de Shadow of the Colossus.
Pas de leurres fabriqués à partir d’assets dispersés : les routes et les pentes qui y mènent suggèrent l’histoire, façonnée à la main. Les endroits clés reçoivent des props sur mesure, pas des éléments génériques, et même l’asset le plus simple murmure une petite histoire. L’objectif : créer une mémoire kinesthésique de l’espace, pour que les joueurs agissent par instinct.
Vous définissez le périmètre : une esquisse d’atmosphère, une carte modélisée avec un kit prefab que vous construisez, ou une scène complète, arrangée et finalisée par mes soins.
Géométrie optimisée, prête pour le jeu (URP/HDRP).
Les prix commencent pour une petite ou moyenne carte ; le devis final dépendra de l’étendue du projet. Contactez-moi avec des références.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- DePologne
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.9 heures
Langues
Polonais, Anglais
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FAQ
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Utilisez-vous l'IA pour générer les modèles ?
Non. Tous les modèles et œuvres sont réalisés à la main. Je n’utilise que de petits outils que j’ai codés moi-même pour Unity et Blender afin d’organiser la structure du projet et d’automatiser les étapes techniques répétitives. Le travail créatif m’appartient entièrement.
Pour quels moteurs et formats livrez-vous ?
Je fournis des fichiers propres, prêts pour le jeu, pour Unity (URP/HDRP) et Godot. Vous pouvez choisir parmi .blend, .fbx, .obj, .gltf/.glb, .png et .psd.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une photo de référence, un croquis ou un concept art, ainsi qu’une brève description de l’ambiance ou du cadre que vous souhaitez. Plus vous fournissez de références, mieux c’est.
Pouvez-vous correspondre à un style artistique spécifique ?
Oui. Je travaille dans des styles low poly, stylisé, peint à la main, cartoon et plus cinématographique. Envoyez un exemple et je m’adapterai.
Les assets sont-ils optimisés pour le temps réel / les jeux ?
Oui. Je conçois en pensant à la performance, avec une topologie propre et des LOD si nécessaire, pour que tout fonctionne parfaitement dans le moteur.

