Je concevrai un univers et un niveau de jeu low poly faits à la main, sans intelligence artificielle

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Maciej Szymas
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un level artist et world builder avec 15 ans d’expérience en game art, ayant créé 35 packs pour Unity Asset Store (EmacEArt). Vous voulez une preuve ? Essayez la démo "Survival Machine" sur Steam.


Je conçois des mondes low-poly artisanaux, cinématographiques, facettés, délibérés, jamais procéduraux ou générés par IA. Je sculpte la lumière à partir de l’ombre, née des coins façonnés de la carte.

Je ne crée pas de cartes plates et aléatoires, je façonne la topographie avec intention. Mon modèle de référence est Gothic 1 et 2 : des sentiers sinueux et des routes convergentes qui guident les joueurs avant qu’ils ne s’en aperçoivent. Les scènes s’appuient sur des points de repère et des lignes de vue, un point focal distant attire l’œil et pousse à avancer, avec des espaces monumentaux et respirants : le calme de Shadow of the Colossus.

Pas de leurres fabriqués à partir d’assets dispersés : les routes et les pentes qui y mènent suggèrent l’histoire, façonnée à la main. Les endroits clés reçoivent des props sur mesure, pas des éléments génériques, et même l’asset le plus simple murmure une petite histoire. L’objectif : créer une mémoire kinesthésique de l’espace, pour que les joueurs agissent par instinct.

Vous définissez le périmètre : une esquisse d’atmosphère, une carte modélisée avec un kit prefab que vous construisez, ou une scène complète, arrangée et finalisée par mes soins.

Géométrie optimisée, prête pour le jeu (URP/HDRP).

Les prix commencent pour une petite ou moyenne carte ; le devis final dépendra de l’étendue du projet. Contactez-moi avec des références.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2021
  • Temps de réponse moy.9 heures
  • Langues

    Polonais, Anglais
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

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