Je vais modéliser un petit environnement de jeu stylisé en low poly sans IA

E
emaceart
E
emaceart
Maciej Szymas
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Parfois, une scène doit simplement prouver une chose : que la direction artistique est bonne. Cela ne demande pas un monde, juste une pièce bien construite.


Je crée de petites scènes et dioramas pour vérifier toutes sortes de choses. Un fragment d’un lieu, une prise pour une bande-annonce, un intérieur, une scène de test dans le moteur. Les modèles sont conçus pour cet endroit et constituent le produit principal ici, pas la disposition des blocs. Le nombre et la finition dépendent du package. Je travaille jusqu’à la fin du temps payé, donc la scène doit transmettre une ambiance, pas seulement des formes.


Low poly par défaut. Sur de petites scènes, je peux aussi faire des textures stylisées ou réalistes.


Le projet et la scène sont organisés : dossiers, nommage, hiérarchie, prefabs. Votre équipe continue à travailler dans une structure prête après mon départ.


Tout se passe sur Discord : décisions, aperçus, ce qu’il faut modéliser ensuite. Si vous avez un plan de production, je m’y intègre et le soutiens côté art au lieu d’écrire le mien. Une diorama ou une petite scène, je la planifie moi-même, de l’idée au dernier objet.


J’en publie des environnements sur le Unity Asset Store. Tout s’intègre dans un projet et son rythme : les premières en deux jours, le plus gros package en un mois avec une équipe.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • DePologne
  • Membre depuisaoût 2021
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Polonais, Anglais
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

Traduction automatique

Mon portfolio