Je vais modéliser un petit environnement de jeu stylisé en low poly sans IA


À propos de ce service
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Parfois, une scène doit simplement prouver une chose : que la direction artistique est bonne. Cela ne demande pas un monde, juste une pièce bien construite.
Je crée de petites scènes et dioramas pour vérifier toutes sortes de choses. Un fragment d’un lieu, une prise pour une bande-annonce, un intérieur, une scène de test dans le moteur. Les modèles sont conçus pour cet endroit et constituent le produit principal ici, pas la disposition des blocs. Le nombre et la finition dépendent du package. Je travaille jusqu’à la fin du temps payé, donc la scène doit transmettre une ambiance, pas seulement des formes.
Low poly par défaut. Sur de petites scènes, je peux aussi faire des textures stylisées ou réalistes.
Le projet et la scène sont organisés : dossiers, nommage, hiérarchie, prefabs. Votre équipe continue à travailler dans une structure prête après mon départ.
Tout se passe sur Discord : décisions, aperçus, ce qu’il faut modéliser ensuite. Si vous avez un plan de production, je m’y intègre et le soutiens côté art au lieu d’écrire le mien. Une diorama ou une petite scène, je la planifie moi-même, de l’idée au dernier objet.
J’en publie des environnements sur le Unity Asset Store. Tout s’intègre dans un projet et son rythme : les premières en deux jours, le plus gros package en un mois avec une équipe.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- DePologne
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Polonais, Anglais
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FAQ
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Qu'est-ce que j'obtiens à la fin ?
Une scène terminée dans Unity accompagnée d’un projet organisé. Si vous utilisez un autre moteur, vous recevez les modèles en FBX ainsi que des prises de référence, et je rédige la structure des dossiers séparément.
Je n’ai besoin que des modèles, pas d’une scène construite. Est-ce possible ?
Oui. Dans ce cas, tout le budget de temps est consacré aux objets et à leur finition.
Travaillez-vous uniquement en low poly ?
Le low poly est mon style par défaut. Sur de petites scènes, je peux aussi faire des textures stylisées ou réalistes.
Combien de modèles peuvent tenir dans un package ?
Cela dépend de leur complexité, donc nous fixons cela au début et vérifions au fur et à mesure. La règle est simple : je modélise autant que le temps payé le permet, et je ne laisse jamais une scène à moitié terminée.
Vouliez-vous planifier ma production pour moi ?
Je ne gère pas de projet d’autrui et je n’écris pas de plan pour une équipe. Je soutiens le plan que vous avez déjà, côté art. Je planifie moi-même les scènes et dioramas, du début à la fin.
Ce service concerne-t-il de grands mondes ?
Non. Les grands environnements sont dans mon autre service. Celui-ci concerne les petites choses faites rapidement.
Utilisez-vous l'IA ?
Non. Les modèles et scènes sont faits à la main.

