Je vais créer et réparer les systèmes d'IA, NPC, blueprint et cpp d'Unreal Engine

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Emanuele B
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À propos de ce service

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Créer une IA pour Unreal Engine pour les NPC avec des comportements de patrouille, détection, poursuite et attaque en utilisant Blueprint (et C++ si nécessaire). Système d'IA de gameplay propre et réutilisable avec fichiers source inclus.

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Emanuele B

AI and Gameplay Programmer

  • DeItalie
  • Membre depuismai 2019
  • Langues

    Italien, Anglais
I am an Unreal Engine AI developer focused on gameplay systems and problem solving. I help fix AI bugs, improve behavior, and build simple but reliable AI using C++ and Blueprints, Behavior Trees, Blackboards, and EQS. I focus on clear, practical solutions and fast delivery. I work best on small to mid-scale tasks like AI movement, detection, and basic combat logic. If you need help making your AI work correctly and consistently, I can help you.

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