Je vais créer des assets et accessoires 3D low poly pour votre jeu


À propos de ce service
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Assets et accessoires 3D low poly prêts pour le jeu, compatibles avec n'importe quel moteur
Vous cherchez des assets low poly propres, optimisés et qui s'intègrent parfaitement dans votre jeu ?
Je crée des accessoires et assets 3D prêts pour le jeu avec une esthétique stylisée low poly, idéale pour les jeux indépendants, les projets mobiles ou tout moteur de jeu comme Unity et Unreal Engine.
Ce que je propose :
- Modélisation 3D low poly personnalisée (accessoires, objets, éléments d’environnement)
- Livraison prête pour le jeu avec un polycount optimisé et une topologie propre
- Formats FBX et OBJ inclus dans chaque service
- Style flexible allant de la couleur unie à des assets entièrement texturés
- Fichiers compatibles avec Unity, Unreal Engine, Godot et autres
Pourquoi me choisir :
- Spécialisé dans les assets de jeu, je comprends les contraintes du développement
- Communication rapide et claire avec mises à jour régulières
- Chaque asset livré prêt à l’emploi avec images de prévisualisation
- Fichier source Blender disponible sur demande
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre projet, de ses références et de son périmètre.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Rorik Bourg
3D Game Asset Artist, Lowpoly Specialist
- DeFrance
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Puis-je demander un asset personnalisé non listé dans les packages ?
Absolument ! Contactez-moi avant de commander avec vos références et détails du projet. Je créerai une offre personnalisée adaptée à vos besoins. Je travaille avec tous les moteurs de jeu comme Unity, Unreal, Godot et autres.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Toutes les commandes incluent les formats FBX et OBJ. Le fichier source Blender (.blend) est disponible en option supplémentaire.
Les assets sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Tous les assets sont optimisés avec une topologie propre et un polycount efficace, prêts à importer dans Unity, Unreal Engine, Godot ou tout autre moteur.
Travaillez-vous à partir de références ?
Oui. Je recommande d’envoyer des références, croquis ou descriptions détaillées avant de commander pour que nous soyons alignés sur le style et le périmètre.
Quelle est votre politique de révision ?
Les forfaits de base incluent 1 révision, Standard 2, Premium 3. Des révisions supplémentaires sont disponibles en option. Les révisions concernent des ajustements dans le cadre du périmètre convenu, pas des redesigns complets.
Combien de temps prend la livraison?
Basique : 3 jours. Standard : 5 jours. Premium : 10 jours. Livraison ultra rapide disponible en option supplémentaire.

