Je vais créer un personnage 3D low poly pour jeu avec rigging et animation


Level 2
À propos de ce service
Traduction automatique
Première fois ici ? Profitez de 10 % de réduction sur n’importe quel service !
Vous cherchez un personnage low poly propre et prêt pour le jeu ?
Je m’appelle Emikohana, je me spécialise dans la création de personnages 3D low poly entièrement modélisés, riggés et animés, prêts à être intégrés directement dans votre moteur de jeu (Unity, Unreal Engine ou Godot)
Que vous ayez besoin d’un héros, d’un PNJ, d’un ennemi ou d’une mascotte stylisée, je me concentre sur :
- Une topologie propre et un polycount efficace (optimisé selon la plateforme mobile, VR ou PC)
- Un UV mapping correct pour une texturation facile
- Rig prêt pour le jeu (squelette humanoïde, nommage des os compatible avec le moteur)
- Un ensemble d’animations de base (idle, marche, course, personnalisables sur demande)
Ce que vous recevrez :
- Modèle de personnage low poly (FBX + fichier source BLEND)
- Rig propre prêt pour l’animation et le gameplay
- Cartes de textures (prêtes pour PBR ou stylisées)
- Cycle d’animation de base
Je travaille en étroite collaboration avec vous du concept/référence jusqu’à la livraison finale, avec une communication claire à chaque étape !
Envoyez-moi votre référence de personnage, style artistique ou concept art, et donnons vie à votre personnage de jeu. Consultez mes services ci-dessous ou contactez-moi pour discuter de demandes personnalisées ! ^^
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Emiko H
2D and 3D VTuber and Anime Artist
Level 2
- DeIndonésie
- Membre depuisdéc. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 19 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Portugais, Russe
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Le rig est-il compatible avec mon moteur de jeu (Unity/Unreal/Godot) ?
Oui, j’utilise un rig standard de squelette humanoïde compatible avec Unity, Unreal Engine et Godot. Si vous avez besoin d’un nommage personnalisé des os pour correspondre à votre pipeline spécifique, faites-le moi savoir dès le début du projet.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez un fichier FBX (prêt à importer dans votre moteur) ainsi que le fichier source Blender (.blend) pour des modifications ultérieures. D’autres formats (OBJ, GLB) sont disponibles sur demande.
Combien de révisions ai-je ?
Les révisions pendant la phase de modélisation sont illimitées, nous continuerons à affiner la forme jusqu’à ce que vous soyez satisfait, avant de passer au rigging.
Combien de temps prend la livraison?
Basic : 5 jours. Standard : 7 jours. Premium : 10 jours. Besoin plus rapide ? La livraison express est disponible en option pour un supplément.
Puis-je utiliser ce personnage pour des projets commerciaux ?
Oui, une fois le paiement effectué, vous obtenez tous les droits pour utiliser le personnage dans des projets commerciaux (jeux vendus, monétisés ou utilisés dans des produits payants). Le personnage est fait sur mesure pour vous et ne sera pas revendu comme un modèle identique à d’autres acheteurs.
Mon personnage peut-il être réalisé dans un style spécifique (dessin animé, stylisé, réaliste-simplifié) ?
Absolument, je peux adapter le style visuel selon vos besoins. Envoyez-moi votre référence de style avant de commander pour que je puisse confirmer que c’est adapté.
Pouvez-vous créer un système modulaire (tenues séparées, personnalisation) ?
C’est possible, mais cela dépasse le cadre du service standard. Contactez-moi d’abord pour discuter de vos besoins et obtenir un devis personnalisé.
Que dois-je préparer avant de commander ?
Les références visuelles (concept art, esquisses ou photos de personnages similaires) facilitent grandement le processus. Vous n’en avez pas encore ? Je suis heureux d’en discuter avec vous via chat d’abord.

