Je créerai des modèles 3D low poly rétro psx ps1 ps2 personnages de jeu et animations 3D


À propos de ce service
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BESOIN DE MODÈLES 3D LOW POLY AUTHENTIQUES STYLE RETRO PS1 OU PSX POUR VOTRE JEU ?
Si vous souhaitez obtenir cette esthétique nostalgique des années 90 sans géométrie mal optimisée ou textures désordonnées, vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création de modèles 3D low poly très optimisés, objets et personnages rétro conçus pour donner à votre projet ce look classique précis. Tout est livré entièrement optimisé et prêt à être intégré directement dans Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox.
CE QUE JE PEUX MODÉLISER POUR VOUS :
- ️ Modèles de personnages style rétro PS1 / PSX
- ️ Objets d’environnement low poly classiques (armes, meubles, électronique rétro)
- ️ Véhicules stylisés et assets low poly
- ️ Mappage de textures propre (style pixel art ou basse résolution pour un rendu authentique)
POURQUOI LES DEVELOPPEURS INDÉPENDANTS ME CHOISISSENT :
- Optimisation prête pour le jeu : topologie très propre et faible nombre de vertex.
- Délais ultra rapides : modèles de base livrés en 24 heures.
- Formats fournis : .FBX, .OBJ, .Blend ou textures en .PNG.
Prêt à donner vie à votre concept ? Commençons dès maintenant !
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Emily
LOW POLY 3D ARTIST
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour créer les modèles low poly ?
1. J’utilise principalement Blender pour toutes les tâches de modélisation low poly 3D, texturing, mappage et rigging afin d’assurer des fichiers propres, standardisés et modernes.
Ces modèles sont-ils optimisés et prêts pour les moteurs de jeu ?
Oui, chaque modèle possède une topologie propre, un nombre de polygones extrêmement faible et des poids de vertex optimisés, ce qui les rend prêts à être glissés et déposés directement dans Unity, Unreal Engine, Godot ou Roblox Studio.
Quels formats de fichiers recevrai-je lors de la livraison finale ?
Je fournis des formats standards de l’industrie, notamment .FBX, .OBJ, et des fichiers source .Blend natifs, ainsi que des textures en .PNG selon le pack choisi.
Pouvez-vous reproduire le style visuel d’un jeu ou d’un pack d’assets existant ?
Absolument ! Si vous fournissez des captures d’écran ou des images de référence de l’esthétique de votre jeu actuel ou de packs d’assets achetés, je reproduirai parfaitement les styles de géométrie et de texturing.
Les véhicules sont-ils livrés avec des pièces séparées pour la programmation ?
Oui, tous les véhicules sont livrés avec des roues, portes ou accessoires en objets séparés avec des pivots correctement centrés, permettant à votre code de les faire tourner ou d’animer facilement.
Les personnages low poly sont-ils compatibles avec les animations Mixamo ?
Oui, mes personnages humanoïdes standards sont riggés avec des structures d’os propres et compatibles qui correspondent parfaitement aux systèmes Mixamo ou aux squelettes humanIK dès la sortie de la boîte.
Proposez-vous des révisions illimitées sur vos projets de conception ?
Oui, je propose des révisions illimitées sur tous les niveaux pour garantir que l’échelle finale, la disposition des textures et la conception globale correspondent exactement à votre vision du projet.
Puis-je utiliser ces assets low poly pour des sorties de jeux commerciales ?
Oui, une fois la commande terminée avec succès, vous conservez tous les droits commerciaux pour utiliser les assets livrés dans n’importe quel jeu, application ou projet commercial.

