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Je ferai une retopologie propre pour un modèle 3D et un personnage avec UV mapping et baking de texture


À propos de ce service
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Bonjour
Je suis ici pour convertir votre modèle 3D haute définition ou désordonné en une topologie propre, optimisée et prête pour la production. Que votre modèle soit destiné aux jeux, à l'animation ou au rendu, je garantis un flux d'arêtes correct, un nombre de polygones optimisé et une géométrie propre qui fonctionne parfaitement dans des pipelines comme Unreal, Unity, Blender ou Maya.
Idéal pour les personnages, accessoires, modèles à surface dure, maillages sculptés et scans de photogrammétrie.
Ce que vous obtenez :
Topologie propre basée sur des quad
UV dépliage et packing
Baking de cartes normal / AO (haut vers bas)
Nombre de polygones optimisé (prêt pour le jeu)
Flux d'arêtes adapté à l'animation / déformation
Forme et détails conservés
Création de LOD
UV pour lightmap
Optimisation prête pour le jeu (prêt pour Unreal / Unity)
Maillage prêt à l'emploi pour la production
Plusieurs formats de fichiers (FBX, OBJ, BLEND)
Pourquoi me choisir :
Flux d'arêtes adapté à l'animation et à la déformation
Maillages UV prêts avec une structure efficace
Workflow de haut en bas avec conservation précise des détails
Affinement manuel (pas seulement auto-retopo)
Travaille avec des personnages, accessoires et modèles à surface dure
Disponibilité 24/7 et délai rapide
Révisions jusqu'à satisfaction
N'hésitez pas à m'envoyer un message pour discuter de votre projet avant de commander afin que je puisse vous recommander le meilleur package.
Merci !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Emmanuel W
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
J'ai besoin de votre modèle haute définition ou fichier source, ainsi que du nombre de polygones cible, de l'utilisation prévue (jeu, animation, rendu) et du format de fichier préféré.
Pouvez-vous créer des modèles 3D à partir de zéro ?
Oui, je crée également des modèles 3D complets à partir de zéro, y compris personnages, accessoires et assets, tous optimisés et prêts pour les jeux ou la production.
Proposez-vous UV mapping et baking de texture ?
Oui, j'offre un dépliage UV professionnel et un packing, ainsi que le baking de textures de haut en bas (normal, AO, et plus) dans le cadre de mes services ou options supplémentaires.
Travaillez-vous avec des personnages et des modèles complexes ?
Oui, je me spécialise dans les modèles simples et complexes, y compris les personnages avec un flux d'arêtes propre pour une animation et une déformation correctes.
Pouvez-vous réparer des maillages désordonnés ou cassés ?
Oui, je peux nettoyer la géométrie non-manifold, corriger les problèmes de shading et préparer les modèles pour une retopologie correcte et une utilisation optimale.

