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Je ferai une retopologie propre pour un modèle 3D et un personnage avec UV mapping et baking de texture

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Emmanuel W
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À propos de ce service

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Bonjour

Je suis ici pour convertir votre modèle 3D haute définition ou désordonné en une topologie propre, optimisée et prête pour la production. Que votre modèle soit destiné aux jeux, à l'animation ou au rendu, je garantis un flux d'arêtes correct, un nombre de polygones optimisé et une géométrie propre qui fonctionne parfaitement dans des pipelines comme Unreal, Unity, Blender ou Maya.

Idéal pour les personnages, accessoires, modèles à surface dure, maillages sculptés et scans de photogrammétrie.


Ce que vous obtenez :

Topologie propre basée sur des quad

UV dépliage et packing

Baking de cartes normal / AO (haut vers bas)

Nombre de polygones optimisé (prêt pour le jeu)

Flux d'arêtes adapté à l'animation / déformation

Forme et détails conservés

Création de LOD

UV pour lightmap

Optimisation prête pour le jeu (prêt pour Unreal / Unity)

Maillage prêt à l'emploi pour la production

Plusieurs formats de fichiers (FBX, OBJ, BLEND)


Pourquoi me choisir :

Flux d'arêtes adapté à l'animation et à la déformation

Maillages UV prêts avec une structure efficace

Workflow de haut en bas avec conservation précise des détails

Affinement manuel (pas seulement auto-retopo)

Travaille avec des personnages, accessoires et modèles à surface dure

Disponibilité 24/7 et délai rapide

Révisions jusqu'à satisfaction


N'hésitez pas à m'envoyer un message pour discuter de votre projet avant de commander afin que je puisse vous recommander le meilleur package.

Merci !

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Emmanuel W

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Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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