Je vais réaliser le rig 3d d’un personnage pour Unity, Unreal Engine, VRChat, blender avec weight painting

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Emmanuel W
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À propos de ce service

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Bonjour, bienvenue

Cette offre de service propose un rigging professionnel de personnages 3D pour les jeux, l’animation et les moteurs en temps réel.

Chaque rig est construit avec une hiérarchie d’os structurée, un weight painting précis et des contrôles adaptés à l’animation pour garantir que le personnage se déplace de manière naturelle et fonctionne de manière fiable dans les environnements de production. compatible avec Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, VRChat


Mes services de rigging :

Rigging complet de personnages 3D

Rigging prêt pour les jeux sur Unity et Unreal Engine

Rigging d’avatar pour VRChat

Weight painting avancé

Corrections de déformation et réparations de rig

Systèmes de contrôle IK / FK

Hiérarchie d’os propre

Structure de rig prête pour l’animation

Optimisation du rig pour les moteurs en temps réel


Ce que vous recevrez

Personnage entièrement riggé

Hiérarchie d’os propre

Weight painting précis

Fichier prêt pour l’animation

Export compatible avec le moteur de jeu


Personnages supportés

Personnages humanoïdes / réalistes

Personnages stylisés

Metahuman

Personnage de jeu low & high-poly

Avatars VR

Assets et armes pour jeux


Contactez-moi dès maintenant pour discuter de votre projet et obtenir les meilleures services de rigging

N’hésitez pas à envoyer votre modèle à tout moment pour une revue rapide avant de commencer.

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Emmanuel W

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  • Membre depuisnov. 2025
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    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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