Je réaliserai l'animation de personnage de jeu vidéo 3d, le rigging, la modélisation 3d, Unreal Engine, Unity, jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez un artiste professionnel en personnages 3D pour créer des personnages impressionnants, prêts pour le jeu, du concept à l'export final ? Vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans la modélisation de personnages 3D, sculpture, rigging, animation, retopologie, texturing, skinning, rendu et optimisation pour Unreal Engine 5 (UE5), Unity, Godot, Roblox, VRChat et autres moteurs de jeu.
Utilisant Blender, Unreal Engine, Unity et des workflows standards de l'industrie, je crée des personnages stylisés, cartoon, réalistes, fantastiques et low-poly conçus pour les jeux, cinématiques, bandes-annonces, AR/VR et expériences interactives. Je corrige également les erreurs de rigging, les problèmes d'animation, d'export FBX/GLB/OBJ, la hiérarchie des os, le weight painting, l'optimisation des maillages et la compatibilité d'importation dans les moteurs, pour que vos assets fonctionnent parfaitement.
Que vous soyez un développeur indépendant, un studio de jeux, un créateur de contenu ou une startup, je privilégie une topologie propre, des performances optimisées, des animations fluides et une communication professionnelle tout au long du projet. Passez votre commande dès aujourd'hui et donnons vie à votre vision.
Découvrez Emma Aderi
3D Game and Product Animator, AFOL Lego
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Néerlandais
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FAQ
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Quel moteur de jeu supportez-vous ?
Je crée et optimise des personnages 3D et des animations pour Unreal Engine, Unity, Godot et d'autres grands moteurs de jeu.
Créez-vous une animation personnalisée ?
Absolument, je crée des animations de jeu personnalisées telles que courir, marcher, combos, mourir, idle, escalader, etc.
Pouvez-vous résoudre des problèmes d'importation d'animation ?
Oui, je corrige les problèmes de rigging et autres.
Pouvez-vous concevoir des modèles 3D ?
Oui, je peux aussi.

