Je vais créer un jeu d'horreur rétro style PS1, horreur bodycam dans Unity, Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous souhaitez créer le prochain succès d'horreur indie viral sur Steam ou Itch.io ?
La plupart des jeux d'horreur échouent car ils manquent de la bonne atmosphère. En tant que développeur Unity spécialisé dans l'esthétique rétro et les mécaniques à haute tension, je crée des expériences immersives que les streamers aiment jouer. Que vous ayez besoin d’un jeu d’horreur rétro style PS1 en low-poly, d’un prototype d’horreur bodycam ultra-réaliste ou d’une IA ennemie avancée, je suis là pour vous aider.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Esthétique authentique de l’horreur rétro PSX / PS1 (brouillage de vertex, pixelisation)
- Mécaniques d’horreur bodycam à haute intensité et positionnement de caméra
- IA ennemie intelligente (poursuite, détection sonore, mécaniques de cachette)
- Éclairage atmosphérique, filtres VHS, shaders rétro
- Boucles de jeu complètes (menu principal, système d’inventaire, énigmes, sauvegarde/chargement)
Pourquoi choisir ce service ?
Je ne me contente pas d’écrire du code ; je conçois la peur. Chaque asset est optimisé pour Unity & Unreal Engine afin d’assurer une performance fluide.
VEUILLEZ NOTER : Chaque projet de jeu est unique. Merci de m’envoyer un message AVANT de passer commande pour que nous puissions discuter de votre budget, de vos mécaniques et de vos références !
Découvrez Emma L
- DeLituanie
- Membre depuisnov. 2024
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Anglais, Letton, Malais, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous développer un jeu complet de zéro ou vous limitez-vous à corriger des bugs ?
Je peux gérer les deux ! Que vous ayez besoin d’un jeu d’horreur Unity entièrement construit à partir de zéro, d’un prototype jouable personnalisé ou d’un extrait vertical pour présenter à des éditeurs, je suis là pour vous aider. Je propose également des services d’optimisation avancée, de refonte de l’éclairage et de correction de bugs pour des projets Unity existants.
Quelle est la différence entre votre service d’horreur style PS1 et celui d’horreur bodycam ?
Notre package d’horreur style PS1 se concentre sur une esthétique rétro low-poly, brouillage de vertex, textures pixelisées et angles de caméra fixes pour capturer cette nostalgie authentique des années 90. Notre package d’horreur bodycam utilise un éclairage réaliste, un post-traitement fisheye grand-angle et un système de mouvement shaky-cam spécialisé.
L’IA ennemie du jeu d’horreur sera-t-elle suffisamment intelligente pour poursuivre et traquer le joueur ?
Oui, je code des systèmes d’IA avancés pour jeux d’horreur en C#. Votre monstre ne se contentera pas de marcher sans but ; il disposera de chemins de patrouille personnalisés, de détection sonore, de suivi en ligne de vue, de vérification de cachettes et de déclencheurs de jumpscare dynamiques pour maintenir la peur des joueurs.
Incluez-vous des mécaniques de base comme les systèmes d’inventaire et les lampes de poche ?
Absolument. Chaque jeu indie complet inclut des mécaniques de survie essentielles. Je peux implémenter un système de porte interactif, un système de batterie pour la lampe de poche, etc.
Gérez-vous les configurations multijoueur et coopératif pour Unity et Unreal Engine ?
Oui ! Je peux créer une boucle de jeu multijoueur coopératif en utilisant des projets de réseau modernes comme Photon Fusion ou Mirror dans Unity, ainsi que sur Unreal Engine. Que vous souhaitiez un jeu de chasse aux fantômes coopératif ou une expérience de survie en chat de proximité, je peux gérer la réplication backend.
Le projet final de jeu d’horreur sera-t-il optimisé pour PC et mobile ?
L’optimisation est essentielle pour la conversion. Je me concentre fortement sur l’optimisation pour mobile et la performance sur PC. J’optimise les assets lourds, je cuisine l’éclairage correctement et je gère la mémoire pour que votre jeu tourne fluide sur Android, iOS ou Steam/Itch.io sans chute de fps.
Puis-je utiliser des assets commerciaux, et fournissez-vous le code source ?
Oui, vous recevrez le code source complet du projet Unity à la fin. Tout le code est propre, commenté en C#. Je peux travailler avec vos assets personnalisés ou implémenter des assets commerciaux de haute qualité, entièrement licenciés pour votre sortie de jeu indie commerciale.
