Je vais gréer votre personnage 3D dans Maya pour l'animation et les jeux


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un rig de personnage 3D professionnel pour l’animation, les jeux ou le cinéma ? Je crée des rigs Maya propres, prêts pour la production, avec une déformation fluide, des contrôles organisés et un skinning optimisé, conçus pour les moteurs en temps réel ou l’animation cinématographique.
Les services de rigging incluent :
- Rigging de personnages bipèdes et quadrupèdes
- Configuration IK/FK avec contrôleurs personnalisés
- Rigging facial et lip-sync (formes de blend ou basé sur des joints)
- Peinture de poids et skinning fluide
- Rigging de créatures et d’anatomies non standard
- Rigs prêts pour le jeu, optimisés pour les moteurs
- Export pour Unity, Unreal Engine, Roblox
- Contrôles de qualité cinématographique et de production
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Logiciel principal : Maya (Blender disponible sur demande)
Ce que vous obtenez : Un rig propre, organisé, avec des déformations fluides et des contrôles adaptés aux animateurs, testé et prêt à animer, que ce soit pour les jeux, le cinéma ou la VR.
Pour : Développeurs de jeux, animateurs, studios indépendants et créateurs de VR/AR ayant besoin d’un rig de personnage fiable et prêt pour l’animation.
Envoyez-moi votre modèle de personnage et je construirai un rig prêt pour la production.
Découvrez Emmanuel D
3d Artist Game developer 3d designer
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- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 12 heures
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Français, Anglais, Chinois, Italien, Allemand, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Dans quel logiciel travaillez-vous pour le rigging ?
Principalement Maya, qui est la norme dans l’industrie pour le rigging de jeux et de films. Blender est disponible sur demande.
Le rig est-il prêt pour Unity, Unreal ou Roblox ?
Oui, tous les rigs de niveau jeu sont optimisés et exportés pour les moteurs en temps réel avec des contrôles légers et propres.
Réalisez-vous aussi le facial rigging et le lip-sync ?
Oui, inclus dès le package Standard — en utilisant des formes de blend ou des contrôles basés sur des joints, selon votre pipeline.
Pouvez-vous riguer des créatures ou des personnages non humanoïdes ?
Oui, je gère le rigging de bipèdes, quadrupèdes et d’anatomies de créatures personnalisées.

